Speakers 2010
Sean Kauppinen
Keynote:
"Befähige Deine Community für Dich zu evangelisieren"
(Weitere Informationen auf der Conference-Seite)
Sean Kauppinen ist Gründer und CEO der International Digital Entertainment Agency. Er hat mehr als 15 Jahre Erfahrung in Management, Strategischer Kommunikation und Business Development innerhalb der digitalen Unterhaltungsindustrie. Seine Fähigkeit, Firmen zusammenzubringen und strategische Beratung bereitzustellen, hat sowohl für Industrie-Giganten als auch für Start-Ups zu enormen Geschäftswachstum geführt. Während dieser Zeit hat Kauppinen mehr als 450 Titel auf allen großen Spielplattformen veröffentlicht, von Big Budget Blockbustern bis hin zu Value Games.
Er hat Regierungen bezüglich des Aufbaus und Wachstums ihrer digitalen Unterhaltungsindustrien beraten und im Führungsstab sowohl von Start-Ups als auch etablierten Konzernen gearbeitet. Kauppinen hatte Positionen im Bereich Kommunikation und Marketing Management bei Firmen wie Sony Online Entertainment, UbiSoft, bleem! und 3dfx inne.
Kauppinen hat zurzeit Positionen in Beiräten der GDC Europe, SXSW, NLGD und diverser Firmen im Anfangsstadium inne. Er ist ein früheres Beiratsmitglied der GCDC sowie der GC Asia Conference. Kauppinen ist ebenfalls als Berater für die Academy of Interactive Arts & Sciences tätig.
International Digital Entertainment Agency
Seit ihrer Gründung 2008 stellt die International Digital Entertainment Agency, LLC Dienste für Unternehmensstrategien, Geschäftsentwicklung und strategische Kommunikation zur Verfügung, welche internationale digitale Unterhaltungs- und Medienfirmen in die Lage versetzt, ihre Ideen zu kommerzialisieren und ihre Geschäftsziele zu realisieren. Mit Sitz in Marin County, Kalifornien, ist die Agentur in Nordamerika, Europa, Australasien und dem Mittleren Osten aktiv. Für weitere Informationen, besuchen sie bitte: www.ideagency.com
Kai Bodensiek
Vortrag mit offener Diskussion:
"Moderne Legenden des Rechts - Arbeiten mit der Community"
(Weitere Informationen auf der Conference-Seite)
Kai Bodensiek ist als Rechtsanwalt und Partner bei der überörtlichen Rechtsanwaltskanzlei Brehm & v. Moers tätig. Hier ist er seit mehreren Jahren schwerpunktmäßig mit der Betreuung und Beratung von Computerspiele Publishern im Online- sowie im Offline Bereich tätig. Die Tätigkeit umfaßt die Finanzierung von Produktion sowie die Produktionsbegleitung und den Vertrieb der Spiele.
Darüber hinaus doziert Kai Bodensiek regelmäßig im Rahmen der Producer-Studiengänge der Games Academy.
Brehm & v. Moers
Die Kanzlei Brehm & v. Moers Rechtsanwälte und Steuerberater in Partnerschaft ist an den Standorten Berlin, Frankfurt, München und Hamburg mit einem erheblichen Schwerpunkt im Medien- und Entertainmentbereich tätig. Neben der stark ausgeprägten Beratung von nationalen und internationalen (Co-) Produktionen im Filmbereich ist Brehm & v. Moers seit längerem in der Beratung deutscher und ausländischer Publisher und Entwickler im Computerspielebereich tätig.
Wilfried Henseler
Vortrag:
"Psychologie im Community Management"
(Weitere Informationen auf der Conference-Seite)
Wilfried Henseler beschäftigt sich seit mehr als 15 Jahren mit Online Spielen, Social Games, Massively Multiplayer Online Role-Playing Games und deren Communities. Er war in dieser Zeit unter Anderem für Unternehmen wie NCsoft Europe, Simutronics und Frogster Interactive Pictures in Community Management, Game Design und Producing tätig. Zuletzt arbeitete er als Producer für die Frogster Online Gaming GmbH in Berlin.
Donna Prior
Vortrag:
"Die Community zu wahrer Größe pflegen"
(Weitere Informationen auf der Conference-Seite)
Donna Prior ist im Bereich Community Management in der Videospielindustrie tätig. Als Community Representative ist sie damit beschäftigt die positive Kommunikation mit Spielern auf der ganzen Welt zu fördern. Sie hat über 20 Jahre Erfahrung in der Arbeit mit Communities, beispielsweise im Bereich Customer Support und Community Support/Training. In der Vergangenheit hat sie bereits für Firmen wie Dell, Syscom Services und Flying Lab Software gearbeitet, sowie zuletzt in BioWare’s Community Team für Star Wars™: The Old Republic™. Außerdem ist sie auf einer Vielzahl von Konferenzen als Sprecherin anzutreffen. Sie ist die Leiterin für den Games-Bereich der SteamCon 2010 und des National Mensa Annual Gathering 2011.
Jörg Koonen
Podiumsdiskussion:
"Gilden als tragender Teil der Community"
(Weitere Informationen auf der Conference-Seite)
Der 39-jährige, der seit über acht Jahren als Community Manager tätig ist und bereits für namhafte Titel wie City of Heroes oder Runes of Magic gearbeitet hat, ist Onlinerollenspielern im In- und Ausland ein Begriff.
Iain Compton
Vortrag:
"Wie Erfahrungen aus dem Community Management auch in anderen Teilen der Industrie Anwendung finden können"
(Weitere Informationen auf der Conference-Seite)
Iain Compton hat über den Zeitraum von 5 Jahren als Community Manager bei zwei AAA-MMOs gearbeitet. Er hat außerdem als Spielentwickler und Autor für Games Workshop gearbeitet. Seit Februar 2009 ist er als Game Designer für die Acony GmbH nach Deutschland zur Entwicklung zurückgekehrt, wo er sich auf Social- und Player Advancement Systeme für Online-Spiele konzentriert.
Acony GmbH
Die Acony GmbH ist ein vollständig unabhängiges Studio, mit Sitz im pittoresken Gebiet des Schwarzwalds in Deutschland liegt. Bestehend aus einer Vielzahl hoch erfahrener Mitarbeiter und Veteranen großer Publisher und Studios, entwickeln sie ihren ersten Titel einer eigenen IP.
Fabien Alexandre
Vortrag:
"Anhaltspunkte, um das meiste aus Social Media zu machen – wie man die Begeisterungs-Strategie in langfristige Kapitalerträge umwandelt“
(Weitere Informationen auf der Conference-Seite)
Fabien Alexandre ist erfahrener Community Manager für Online Spiele, Spezialist für Trends und Projekte im Social Media-Bereich und Experte im Bereich Markenkontrolle. Zurzeit arbeitet Alexandre bei Gala Networks Europe, einem der führenden Anbieter von Free-to-Play MMOs in Europa, als Lead Community Manager Europe mit besonderem Fokus auf Allods Online. Seine Karriere in der Spieleindustrie begann Fabien Alexandre mit The Saga of Ryzom und arbeitete infolgedessen vor dem Launch für kurze Zeit an Warhammer Online mit, bevor er die Marke Orange Telecom in der virtuellen Welt Second Life etablierte.
Martin Rabl
Vortrag:
"Medien sind nicht sozial – die Menschen sind es! Wie man soziale Technologien nutzen kann, um Beziehungen zu stärken“
(Weitere Informationen auf der Conference-Seite)
Schon vor seinem zehnten Lebensjahr setzte sich Martin Rabl auf dem Atari VCS mit dem Thema Gaming auseinander und wurde später – nachdem er seinen Abschluss in Wirtschaftswissenschaften gemacht hatte – selbst Teil der Spieleindustrie. Rabl war seit 2005 bei NCsoft tätig und sammelte dort zunächst als Community Coordinator für City of Heroes Berufserfahrung. Unter dem Nicknamen „Amboss“ repräsentierte er die Firma in der Presse, auf der Bühne bei Spielevents und im TV, um wertvolle Kontakte in der deutschen MMO Fanseiten- und Newslandschaft zu knüpfen. Seine Arbeit bei NCsoft konnte Rabl im Folgenden im Aion Community Team vertiefen, bevor er in 2010 seine jetzige Position als Media and Communications Manager bei ICO Partners, einer in Großbritannien beheimateten Consulting Forma, wahrnahm.
Arvind Juneja
Vortrag:
"Community Management und Glaubwürdigkeit: Wie User nicht nur hören, sondern auch glauben, was du sagst“
(Weitere Informationen auf der Conference-Seite)
Arvind Juneja arbeitet seit mehr als fünf Jahren im Bereich Community Management. Zurzeit ist er bei Polens größter Online Business Community angestellt, die mehr als 650.000 User stark ist. Außerdem betätigt sich Juneja als freiberuflicher Social Media Experte für Firmen wie beispielsweise Pokerstars.com, übt ehrenamtliche Tätigkeiten aus und ist Co-Autor eines Buchs über Moderationstechniken. Nach Dienstschluss lebt er für alles mit Bewegung in Verbindung stehende, Selbstentfaltung und Musik.
Marcel Menge
Vortrag:
"Community-orientierte Entwicklung"
(Weitere Informationen auf der Conference-Seite)
Marcel Menge, 27 Jahre alt, in Köln lebend, ist zurzeit Director of Community Management bei Turtle Entertainment, dem europäischen Marktführer in Electronic Sports (eSports). Die von Turtle Entertainment betriebene Electronic Sports League (ESL) ist weltweilt in 37 verschiedenen Ländern aktiv. Bevor der Ernennung zum Director of Community Management in 2010 startete Menge als Core Admin und wurde nur zwei Jahre später zum Vice Director von Turtle Entertainment.
Teut Weidemann
Vortrag:
"Community Management vs. Support: Fight!"
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Teut Weidemann arbeitet seit über 25 Jahren in der Spiele-Branche und hat im Verlauf seiner Karriere fast alle Bereiche der Industrie durchlaufen. Zehn Jahre lang war er Gründer und CEO des Entwicklers Wings Simulations GmbH, die Weidemann im Jahr 2000 an die Jowood AG verkaufte. Von 2005 an war er als CTO des Publishers CDV AG tätig und für Entwicklung, Technologie und Marketing zuständig.
Seit 2007 ist Weidemann freier Berater für Online Entertainment mit dem Fokus auf MMOs, Social Games und Browser Games. Außerdem lehrt er Game Design im Studiengang Interaktive Medien an der Filmakademie Ludwigsburg und wirkt als Sprecher bei vielen internationalen Konferenzen mit.
Online Entertainment
Online Entertainment ist auf die Beratung internationaler Unternehmen spezialisiert, die ein Teil des MMO, Social Games oder Browser Games Markts sind bzw. werden wollen. Neben den „Großen“ in Deutschland zählen internationale Publisher und Entwickler zu ihren Kunden. Die Beratung umfasst Entwicklung, Design, Produktion, Community Management, Monetarisierung und den Betrieb von Free-to-Play Games weltweit.















