Programm
Das vom Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg erarbeitete Konferenzprogramm besteht aus gemeinsamen Auftakt- und Abschlussveranstaltungen für alle Konferenzteilnehmer. Im Mittelteil laufen parallel drei verscheidene Tracks, die unterschiedliche Schwerpunkte haben:
- Industrie, Technologie und Angebote
- Nutzung und Wirkung
- Gesellschaft und Politik
Lesen Sie hier das aktuelle Konferenzprogramm der GAMES CONVENTION ONLINE Conference.
Während im Track "Industrie, Technologie und Angebote" die Industrieakteure, ihre Strategien, die verwendeten Technologien und Techniken sowie die Einzelangebote im Fokus stehen, geht es im Track "Nutzung und Wirkung" um die Frage, wie und in welchen Kontexten bestimmte Nutzergruppen unterschiedlichen Angebote nutzen und welche Auswirkungen diese Nutzung auf den Einzelnen haben können. Im Track "Gesellschaft und Politik " schließlich geht es um die Konsequenzen für die Gesellschaft, den Kulturbegriff und die rechtlichen Herausforderungen, denen sich Politik und gesellschaftliche Gruppen gegenüber sehen.
Die drei Tracks bestehen aus kurzen, in sich geschlossenen Sessions, in denen konkrete Einzelbereiche in Vorträgen und/oder Paneldiskussionen ergebnisorientiert analysiert werden: Dort werden aktuelle Fragen und Hintergründe, Entwicklungslinien und zukünftige Möglichkeiten aus unterschiedlichen Sichtweisen diskutiert. Dort werden Einschätzungen ausgetauscht, Perspektiven übereinander oder nebeneinander gelegt, Zukunftspläne geschmiedet und die Rolle der Akteure aus Industrie, Forschung und Gesellschaft bestimmt.
Das Programm zur GAMES CONVENTION ONLINE Conference sowie Informationen zu den Keynotes und Programmhighlights finden Sie hier als PDF.





