GCO Conference 2009

Internationale Dialogkonferenz zu Browser, Client und Mobile Games vom 31. Juli bis 1. August 2009.

Parallel zu den ersten beiden Tagen der GAMES CONVENTION ONLINE findet die GAMES CONVENTION ONLINE Conference statt. Das Konzept der Veranstaltung ist neu und vielversprechend: Als "Internationale Dialogkonferenz" bringt sie Praktiker, Fachleute und Experten aus den Bereichen Industrie, Wissenschaft und Gesellschaft zusammen, um miteinander Sichtweisen, Erwartungen und Einschätzungen auszutauschen. Dieser Dialog unterschiedlicher Erfahrungen und Erkenntnisse soll zu einem besseren Verständnis und zu einem fruchtbaren Austausch der beteiligten Perspektiven führen.

Wissenschaftlicher Kooperationspartner für die GAMES CONVENTION ONLINE Conference ist das Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, das in Absprache mit der Leipziger Messe das Konferenzprogramm erarbeitet.

Gemeinsam sollen die Vortragenden und Diskussionsteilnehmer den Blick über den (Branchen-) Tellerrand wagen: Welches sind die beobachtbaren Entwicklungslinien der letzten Jahre, und was waren die Gründe dafür? In welchem Stadium befinden sich die Branchen Online Games, Browser Games und Mobile Games jetzt - und zu welchen Forschungsfragen und gesellschaftlichen Diskussionen führt das? In welchem Verhältnis stehen die drei Branchen zueinander - und welche Auswirkungen haben die Entwicklungen hier für die traditionellen Medienbranchen?

Mit einer perspektivenübergreifenden und interdisziplinären Bestandsaufnahme der wichtigsten Themen, Fragestellungen und Entwicklungen hebt die GAMES CONVENTION ONLINE Conference sich erheblich von traditionellen messebegleitenden Tagungen ab:

  • Erkenntnisse und Einschätzungen aus Gebieten wie der Nutzerforschung, der Politikwissenschaft und der Kulturforschung
  • Diskussion der Erwartungen von Forschung und Politk an die Games-Branchen - und der Erwartungen der Branchen an Wissenschaft und Gesetzgebung
  • Aufarbeitung der Auswirkungen der Angebote und ihrer Nutzung auf Kultur und Gesellschaft
  • Betrachtung der derzeitigen Branchenkultur, ihrer Verantwortung und deren Grenzen
  • Analyse der Fehlentwicklungen in anderen Branchen - Lernen aus den Fehlern Anderer
  • Verständnis der spezifischen Branchenerfordernisse, der Nutzung und Wirkung der unterschiedlichen Angebote und der gesellschaftlichen Debatten
  • Neue Gesichter und Gesprächspartner mit neuen Denkansätzen, Sichtweisen und Einschätzungen
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Dem Konzept folgend gibt es keinen "Call for Speakers", sondern die Experten und Praktiker werden dem roten Faden des Programms folgend direkt eingeladen. Daraus entsteht ein einmalig dichter und spannender Konferenzablauf. 

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11.03.2009: GAMES CONVENTION ONLINE 2009: Hans-Bredow-Institut ist Kooperationspartner der ersten Dialogkonferenz zu Browser-, Client- und Mobile-Games 

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