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		<title>Blog - GAMES CONVENTION ONLINE (Deutsch)</title>
		<link>http://www.gamesconvention.com/</link>
		<description>Alle aktuellen Blog Artikel vom GAMES CONVENTION ONLINE Blog, dem Blog zur Spielemesse GAMES CONVENTION ONLINE 2009 in Leipzig.</description>
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			<title>Blog - GAMES CONVENTION ONLINE (Deutsch)</title>
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			<description>Alle aktuellen Blog Artikel vom GAMES CONVENTION ONLINE Blog, dem Blog zur Spielemesse GAMES CONVENTION ONLINE 2009 in Leipzig.</description>
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		<lastBuildDate>Thu, 18 Mar 2010 10:03:00 +0100</lastBuildDate>
		
		
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			<title>GCO-Feeling auf der Buchmesse</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2010/03/gco-feeling-auf-der-buchmesse/</link>
			<description>Was vereint die Leipziger Buchmesse und die GCO? Ganz klar: Das Schaulaufen der Cosplayer. In...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Zur Buchmesse Leipzig laufen traditionell ebenso viele Cosplayer auf wie zur GAMES CONVENTION ONLINE. Kein Wunder, sind doch auch die <a href="http://www.comicsinleipzig.de/" target="_blank" >Comics und Mangas in Leipzig</a>. </p>
<p class="bodytext">In diesem Jahr gibt es für alle Bücherfans einen Vorgeschmack auf die GCO. Die <a href="http://www.uni-leipzig.de/~compsp/Csl/index.html" target="_blank" >ComputerSpielSchule Leipzig</a> zeigt sich in Halle 2, am Stand C203 und bietet Beratung rund um Spiele und natürlich &quot;unsere&quot; Messe. Ihr habt die Möglichkeit, an PCs und Konsolen zu zocken und Euch vor der GCO-Fotowand fotografieren zu lassen. Die Bilder werden dann aktuell der Website der GCO eingestellt, wo sie als eCards versendet werden können.<br /><br />Also: Schaut mal vorbei, nehmt Euch erste Infos zur diesjährigen GCO mit, verteilt sie an Eure Freunde - und sucht Euch das eine oder andere neue Buch aus. </p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 17:14:00 +0100</pubDate>
			
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			<title>Das Pflänzchen wächst und wächst</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2010/03/das-pflaenzchen-waechst-und-waechst/</link>
			<description>180 Millionen Euro wurden im vergangenen Jahr in Deutschland mit MMOGs umgesetzt. Im Vergleich zum...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Der Spielemarkt ist ein gewaltiger Baum. Ein Baum, der über viele Jahre gewachsen ist. Riesig ist er geworden. Und alt. An seiner Seite wächst aber ein Senker. Noch ist er klein. Aber auf dem besten Weg, auch in Richtung Licht zu streben.<br /><br />Okay, verzeiht die Floskel. Machen wir's konkret: Im Jahr 2009 wurden in Deutschland mit MMOGs <a href="http://www.demonews.de/kurznachrichten/index.php?shortnews=23642" target="_blank" >180 Millionen Euro</a> umgesetzt. Zu diesem Schluss kommt die Studie <a href="http://www.gamesindustry.com/about-newzoo/todaysgamers_graphs_MMO" target="_blank" >&quot;MOG Emerging Markets Survey&quot;</a> von gamesindustry.com. Das ist im Vergleich zum klassischen Markt, der 1,53 Milliarden Euro erwirtschaftete, ein zugegeben kleiner Betrag. Allerdings steckt in ihm mehr Potenzial. Und er wächst schneller. So sagt etwa Klaas Kersting, CEO von Gameforge: &quot;Über die letzten fünf Jahre konnten wir unseren Umsatz um 6261 Prozent steigern. Mit über 100 Millionen registrierten Spielern wachsen wir rasant und erwarten, dass wir diesen Weg fortsetzen werden.&quot; <br /><br /><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/mmo_markt.jpg" height="349" width="465" alt=""><br />Grafik: gamesindustry.com</p>
<p class="bodytext">Knapp 6 Millionen Menschen spielen laut der Studie in Deutschland MMOGs. 37 Prozent von ihnen sind bereit, für Items oder Spiele-Abos zu bezahlen. Durchschnittlich zahlt demnach jeder Spieler 6,70 Euro pro Monat. Der Löwenanteil der 180 Millionen Euro kommt durch monatliche Abos zustande: 69 Millionen Euro werden hier umgesetzt. Für virtuelle Güter und andere Items werden immerhin noch 14 Millionen Euro gezahlt.<br /><b><br />Und jetzt wollen wir von Euch wissen:</b> Was zahlt ihr im Monat ungefähr für's Onlinespielen? Und wofür habt Ihr schon Geld ausgegeben.</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 08:36:00 +0100</pubDate>
			
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			<title>Vorsicht, Zylonen erobern Deinen Browser!</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2010/03/vorsicht-zylonen-erobern-deinen-browser/</link>
			<description>Nimm Dich in Acht vor dem roten Scanner! Die Zylonen erobern Deinen Browser – in einem jetzt...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><img src="uploads/RTEmagicC_galactica.jpg.jpg" height="248" width="465" alt=""><br /><b>Nimm Dich in Acht vor dem roten Scanner! Die Zylonen erobern Deinen Browser – in einem jetzt angekündigten Online Game von Bigpoint!</b><br /><br />Ein großer Wurf für Bigpoint: Die Hamburger werden ein Online-Game für &quot;Battlestar Galactica&quot; umsetzen! Das Spiel soll ein Free-to-play-Titel werden, bei dem man eigene Weltraum-Kämpfe und andere Dinge tun können wird. Im Gegensatz zu den neusten One Person-Weltraum-Abenteuern wie &quot;Star Trek Online&quot; wird man das Galactica-Universum im Browser erkunden können - ohne die zusätzliche Installation oder Kauf eines Programms. Das Spiel wird auf die <a href="http://unity3d.com/" target="_blank" >Unity Technologies</a> 3D-Engine aufsetzen.<br /><br />Bigpoint will uns bereits im Spätsommer auf die Reise durch das Battlestar Galactica-Universum schicken, und wir sind gespannt. Wirklich!<br />Schon heute realisiert Bigpoint kleinere Spiele für verschiedene NBC-Websites. Das nun angekündigte Battlestar Galactica-Game ist allerdings das erste Großprojekt. Damit dürfte den Hamburgern der Schritt über den großen Teich endgültig gelingen. Erst vor wenigen Wochen hatte Bigpoint ein Büro in San Francisco eröffnet.</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 17:44:00 +0100</pubDate>
			
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			<title>Weiblich, 43 und bei Facebook</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2010/03/weiblich-43-und-bei-facebook/</link>
			<description>Jungs, wir müssen wieder aufholen. Weil Browsergames boomen, nimmt die Zahl der Spielerinnen wieder...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/farmville_frauen.jpg" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt;" align="left" width="240" height="180" alt="">Ich könnte jetzt plakativ und polarisierend sein und sagen, es ist fast schon unheimlich und völlig indiskutabel, dass Frauen plötzlich die Hauptnutzer von Spielen sein sollen. Mach ich aber nicht. Sondern haue Euch Zahlen einer aktuellen Studie der Information Services Group (ISG) um die Ohren. Die sind schlimm genug. Laut der Studie nutzen hauptsächlich Frauen die <a href="http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/12/908/" >Spiele auf Social Networks</a>. <br /><br />55 Prozent der Social Gamer sind weiblich. 38 Prozent von ihnen spielen mehrere Male pro Tag, während dies nur 29 Prozent der Männer tun.&nbsp;Die Konsumenten von Farmville und Co. sind der Untersuchung zufolge durchschnittlich 43 Jahre alt. Und treu. Denn Frauen spielen lieber mit Personen, die sie kennen. Männer dagegen treten lieber mit Unbekannten zum Online-Match an. Klar, man will es sich ja nicht mit Freunden versauen, wenn man ständig gewinnt (<i>hier hämisches Lachen denken</i>).<br /><br />Insgesamt bestätigt sich bei dieser Studie auch wieder der allgemeine Wachstumstrend: In diesem Jahr werden die Einnahmen aus Social Games auf etwa eine Milliarde Dollar wachsen.<br /><br />Quelle und Foto: <a href="http://kurier.at/techno/games/1978974.php" target="_blank" >kurier.at</a></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:12:00 +0100</pubDate>
			
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			<title>„IT’S ABOUT THE PEOPLE“</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2010/02/its-about-the-people/</link>
			<description>Spielen – mit-, gegen- und für-einander. Online-Spiele ermöglichen uns mit anderen Menschen zu...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><strong>Spielen – mit-, gegen- und für-einander. Online-Spiele ermöglichen uns mit anderen Menschen zu spielen, egal wo auf diesem kleinen blauen Planeten wir sitzen. Doch manchmal ist die Zeit außerhalb des Voice-Chats mit ihnen auch ganz spannend!</strong><br><br>In der Public Area wird sich zur GAMES CONVENTION ONLINE alles um die Community drehen. Auf der Community Stage findet ihr den idealen Ort, um eure Gilden vorzustellen oder spannenden Diskussionen zuzuhören. Und in der Community Lounge könnt ihr euch mit anderen Spielern treffen oder einfach entspannen.<br><br>Wie bereits im letzten Jahr wird sich außerdem die Gilde Gothic aktiv an der GAMES CONVENTION ONLINE beteiligen. Die größte deutschsprachige Gilde ruft außerdem alle Gilden, Clans und Teams auf, sich in Leipzig zu treffen.<br><br>„Im letzten Jahr haben wir gemerkt, dass die Mitglieder von Gilden und Clans das Konzept der GCO, ein jährlich stattfindendes Treffen zu organisieren, begrüßen. Deshalb haben wir uns in diesem Jahr entschieden, die GCO bei der Organisation stärker zu unterstützen“, erklärt Werner Matthiesen, Aufsichtsrat der Gilde Gothic.<br><br>Aus diesem Grund will die Gilde Gothic bereits vor der Messe interessierten Spielern rund um Fragen des Gilden- und Clanlebens, der Organisation einer eigenen Gilde, dem Aufbau des Webauftrittes, des Teamspeaks oder der Organisation von Treffen im Rahmen der GCO  Rede und Antwort stehen. Wenn Ihr Fragen oder Anliegen habt könnt ihr euch hierfür einfach und unkompliziert an <a href="&#109;&#97;&#105;&#108;&#116;&#111;&#58;&#119;&#108;&#101;&#100;&#64;&#103;&#105;&#108;&#100;&#101;&#45;&#103;&#111;&#116;&#104;&#105;&#99;&#46;&#100;&#101;" >wled&nbsp;(at)&nbsp;gilde-gothic&nbsp;(punkt)&nbsp;de</a> wenden.<br>Für das eigene Treffen der Gilde Gothic haben sich übrigens bereits mehr als 250 Mitglieder zur GCO angemeldet.</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 19:41:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>CONVENTION for GAMES ONLINE</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2010/02/convention-for-games-online/</link>
			<description>Noch näher in Kontakt mich euch zu kommen. Das ist das Ziel für die GAMES CONVENTION ONLINE für das...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Drei Tage im Juli (wir meinen vom 9. bis 11. Juli) wird das Leipziger Messegelände zum Convention-Platz. Und nie zuvor wurde das Wort CONVENTION so Ernst genommen. Zusammen mit euch will das Projektteam der GCO das größte Community-Treffen von Onlinespielern veranstalten! <br /><br />Aus dem letzten Jahr hat das Team gelernt und hebt die Trennung von&nbsp; Ausstellungsraum und Community-Bereich auf. Die Frage war, warum beides eigentlich getrennt wird? Künftig wird sich alles, in jedem Bereich, um das Wichtigste drehen: Dich und Online- sowie Mobile-Games!<br />Die Aussteller präsentieren sich künftig inmitten der Community Zone.</p>
<p class="bodytext">Ein weiteres Highlight ist die GCO-Planetenwelt. Hier hat das Projektteam um Silvana Kürschner das Konzept der Wasser-, Feuer-Welten des letzten Jahres weitergedacht: Aussteller befinden sich in diesem Jahr auf unterschiedlichen Themen-Planeten, die sie einfach und unkompliziert anmieten können. Wie bereits im letzten Jahr bietet die GCO mit diesem Konzept ein Rund-um-Sorglos-Paket für Aussteller. Kleine Studios können sich hier ebenso vorstellen wie Hobby-Projekte oder Communitys – die Leipziger Messe kümmert sich um Stand, Technik und Aufbau. Nur einen Standbetreuer und eine Website müssen die kleinen Aussteller somit mitbringen, und können sich euch kostengünstig zeigen. <br /><br />Als Besucher kannst Du auf diesen Planetenwelten in einen ganz eigenen Kosmos eintauchen und Dich ungestört den neuesten Online- und Mobile-Games widmen.<br /><br />Mehr Infos für Aussteller gibt es <a href="http://www.gamesconvention.com/business/aussteller/anmeldung-konditionen/" title="Opens external link in new window" class="external-link" >auf dieser Seite</a>, Unternehmen die sich bis Ende Februar für den Auftritt auf der GCO entscheiden gibt es einen Frühbucherrabatt.<br />Ansonsten freuen wir uns Euch im sonnigen Juli in Leipzig begrüßen zu dürfen – beim größten Community-Treffen für Onlinegamer. Dann machen wir uns den Spruch zu eigen, den man vor ein paar Tagen in Vancouver hörte: „Lasst die Spiele beginnen!“ ;)&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 09:56:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Mobil spielen mit Adobe AIR</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2010/02/mobil-spielen-mit-adobe-air/</link>
			<description>Wie bekommt man Spiele aufs Mobiltelefon? Als separate Anwendung für jedes Betriebssystem? Via...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Entwickler werden zustimmend nicken: Das Problem an Spielen für Mobiltelefone ist, dass man sie für quasi jedes Betriebssystem neu schreiben muss, sei es für iPhone, Blackberry, die Symbian-Modelle und so weiter. Jetzt will sich Adobe als weißer Ritter erweisen und AIR auf Telefone bringen.<br /><br />AIR, das steht für Adobe Integrated Runtime. Dabei handelt es sich um einen Framework, auf dem Entwickler aufsetzen und ihre eigenen Applikationen entwickeln können. Mit AIR können Webanwendungen wie Desktopanwendungen benutzt werden. Bislang wurden einzig und allein eben solche Anwendungen für Computer entwickelt. Jetzt plant Adobe den Gang auf Mobiltelefone. Ab dem kommenden Jahr sollen erste Anwendungen verfügbar sein, die dann auf Android-Geräten, Blackberry, Symbian, WebOS und Windows Mobile laufen sollen. Für iPhones will Adobe eine Konvertierung anbieten. <br /><br />AIR für Mobiltelefone könnte die Entwicklung von Spielen für Smartphones erheblich erleichtern und revolutionieren. Künftig würden dann, wenn Adobes Pläne aufgehen, Spiele gleichzeitig für nahezu alle Plattformen bereit stehen.<br /><br />Bis es soweit ist, muss aber erstmal Flash 10.1 für Mobiltelefone verfügbar sein, das Ende April kommen soll. </p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 19:08:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Kollaborativ online spielen mit Glitch</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2010/02/kollaborativ-online-spielen-mit-glitch/</link>
			<description>Unter dem Namen Glitch soll im Herbst ein Onlinespiel gestartet werden, das auf kollektive...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/glitch.jpg" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt;" height="154" width="300" align="left" alt="">Wenn Steward Butterfield ein neues Onlinespiel plant, dann darf man aufhorchen. Denn immerhin ist Steward Butterfield einer der Gründer des Fotodienstes <a href="http://www.flickr.com" target="_blank" >Flickr</a>, der mittlerweile zu Yahoo gehört. Butterfield und seine Frau Caterina Fake erfanden 2002 das Spiel Game Neverending. Ein Feature dieses Spiels war es, dass Benutzer Fotos hochladen können. Am Ende setzte sich das Feature mehr durch - das Spiel wurde eingestellt und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Flickr#Geschichte" target="_blank" >Flickr entstand</a>.<br /><br />Nun also soll ein neues Spiel von Butterfield entstehen. <a href="http://glitch.com/" target="_blank" >Glitch</a> heißt es, befindet sich bereits im Test und soll im Herbst diesen Jahres erscheinen. Die Szenerie soll utopisch und in 2D daherkommen. In dieser gilt es, gemeinsam mit anderen Spielern, Aufgaben zu lösen. Als Beispiele <a href="http://futurezone.orf.at/stories/1638903/" target="_blank" >nennt die ORF Futurezone</a> Puzzles und Gärtnerarbeit. Letztere erfreut sich bei Onlinespielen ja seit geraumer Zeit <a href="http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/12/908/?L=" >wachsender Beliebtheit</a>. Besonders bei Glitch soll sein, dass jeder einzelne Spieler Einfluss auf die Entwicklung anderer Spieler hat. <br /><br />Klingt interessant. Und wir sind jetzt schon gespannt, welches Feature aus Glitch diesmal für ein eigenes Projekt herhalten muss. :-)</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 09:38:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>OnlineXP ist Medienpartner der GCO</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2010/02/onlinexp-ist-medienpartner-der-gco/</link>
			<description>Spielemagazine gibt es viele. Spezielle Magazine, die sich nur dem Online- und Browsergame-Markt...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/onlinexp.jpg" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt;" width="260" height="260" align="left" alt="">Spielemagazine gibt es viele. Spezielle Magazine, die sich nur dem Online- und Browsergame-Markt widmen, sind dagegen rar. Jetzt ging mit <a href="http://magazin.onlinexp.com/" target="_blank" >OnlineXP</a> ein Magazin an den Start, das genau diese Nische anspricht und konsequenterweise online erscheint.<br /><br />Herausgeber von OnlineXP ist der MediaXP-Verlag, der nach <a href="http://www.gamingxp.com/" target="_blank" >GamingXP</a> und MobileXP nun ein weiteres Special-Interest-Magazin launchte. Und weil das Thema des Magazins auch das Thema der GCO ist, darf sich OnlineXP auch offizieller Medienpartner unserer Messe nennen. „Die Kooperation ist ein weiterer Schritt, um die noch junge Online-Spiele-Welt für alle Spieleinteressierten zugänglich zu machen. Ähnlich wie sich die Online-Spiele-Industrie und die GCO im Wachstum befinden, wachsen auch die Medien rund um das Thema. Ich freue mich auf eine kraftvolle Zusammenarbeit“, blickt Silvana Kürschner, Strategy Director GC Global, erwartungsfroh voraus. <br /><br />Die Coverstory der ersten Ausgabe widmet sich dem galaktischen Strategie-MMO-Hit „Nemexia“, das unter anderem mit dem OnlineXP-Gold Award ausgezeichnet wurde. Außerdem wurden Erfolgsprodukte von „DarkOrbit“, über „Dogs of the Seas“, bis „Shakes &amp; Fidget“ einem ausführlichen und kritischen Test unterzogen. Ein Report über die Entstehungsgeschichte von Onlinespielen rundet den Inhalt der ersten Ausgabe ab. <br /><br /><a href="http://magazin.onlinexp.de" target="_blank" >Reinschauen</a>!</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 18:32:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Spielend unterwegs</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2010/01/spielend-unterwegs/</link>
			<description>Mehr als sieben Millionen Menschen in Deutschland greifen mittlerweile zum Handy, wenn sie spielen...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Mehr als sieben Millionen Menschen in Deutschland greifen mittlerweile zum Handy, wenn sie spielen wollen. Und sie spielen nicht nur vorinstallierte Spiele – immerhin 34 Prozent sind bereit Geld für die Handy-Spiele auszugeben.<br>Dies ergab die „Nationale Gamerumfrage 2009“, die nun vorgestellt wurde. Demnach steigt auch die Zahlungsbereitschaft mit der Qualität der Spiele – Besitzer von hochwertigen Smartphones wie dem iPhone oder den HTC-Modellen kaufen zu 71 Prozent für Spiele.<br><br>Mit der hohen Bezahlbereitschaft für hochwertige mobile Spiele erwirtschaftete die Spieleindustrie allein in Deutschland über Handy-Games rund 140 Millionen Euro im letzten Jahr – eine durchaus ernstzunehmende Größe innerhalb der Spielewelt.<br><br>.. und während neun Prozent der Deutschen täglich zum Handy greifen allein um zu spielen würde uns ja jetzt interessieren: Was spielt ihr eigentlich so?</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 10:31:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>USK weiter für Jugendmedienschutz bei Onlinespielen</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2010/01/usk-weiter-fuer-jugendmedienschutz-bei-onlinespielen/</link>
			<description>Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) blickt zurück auf 2009. Mehr Spiele wurden geprüft,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Im vergangenen Jahr wurden bei der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) mehr Spiele als 2008 geprüft. In 3100 Verfahren mussten sich Computer- und Videospiele an den Regeln für einen wirksamen Jugendmedienschutz messen lassen. Heißt: Rund 1000 Spiele für PC, Konsole und Handheld wurden geprüft, jeweils in den verschiedenen Versionen für die jeweiligen Medien.<br /><br />In Zukunft könnte diese Zahl aber wieder abnehmen. Denn, so sagt Felix Falk, Geschäftsführer der USK: &quot;Gerade kleine Spiele, vermehrt aber auch größere Produktionen, werden nur noch online erscheinen&quot;. Online-Spiele kann die USK derzeit nicht prüfen. Laut dem vorherrschenden Jugendschutzgesetz muss immer ein Datenträger zur Prüfung vorliegen. Felix Falk ist aber zuversichtlich, dass sich dies demnächst ändert. &quot;Das partnerschaftliche Verfahren, in dem die USK als Selbstkontrolle der Wirtschaft den Prüfprozess organisiert und die Obersten Landesjugendbehördendie Alterskennzeichnung vergeben, hat sich bewährt und sollte auch für Online-Spiele gelten“, so der Geschäftsführer der USK.<br /><br />In der Tat sollte es doch machbar sein, den unzähligen, engagierten Online-Entwicklern eine Art Fahrplan in die Hand zu geben, wie viel &quot;Blut&quot;, Krieg oder von mir aus auch nackte Haut in den immer detailreicher werdenden Onlinespielen erlaubt ist. Um eine solche Neugestaltung des Prüfprozesses werden die Landesbehörden am Ende nicht kommen - wenn sich der gesamte Markt in diese Richtung wandelt.<br /></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 13:16:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Neuer Trend? Blockbuster im Browser</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2010/01/neuer-trend-blockbuster-im-browser/</link>
			<description>Zu einem Kinofilm gehört ein ordentliches Computerspiel. Waren das bislang meist Konsolen- oder...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Browserspiele liegen im Trend. Diese Entwicklung hat auch Hollywood nicht verschlafen und so erscheinen immer mehr Onlinespiele zu aktuellen oder zumindest erfolgreichen Kinofilmen.<br /><br />So wurde jetzt das Browsergame zu <a href="http://www.onlinewelten.com/games/news/72331-online-spiele-browsergame-zu-furious/" target="_blank" >The Fast And The Furious</a> gestartet. Bereits seit vergangenem Jahr könnt ihr <a href="http://www.online-spiele-blog.de/onlinespiele-wanted-das-browsergame" target="_blank" >Wanted</a>, <a href="http://www.smartplaying.de/blog/x-men-origins-wolverine-als-browserspiel-103/" target="_blank" >X-Men Origins Wolverine</a> und <a href="http://www.gamesfacts.de/pc/881/browser-game-zum-kinofilm-crank-2-high-voltage-news.html" target="_blank" >Crank 2</a> im <i>Internetanzeigeprogramm</i> spielen. Die Vorteile für die Studios liegen auf der Hand: Hat man einmal ein Framework entwickelt oder kann auf ein vorhandenes aufbauen, reduziert sich die Entwicklungsarbeit auf ein Minimum. Fraglich bleibt nur, ob Browsergames, die sich an der Handlung eines Filmes entlang hangeln, auf Dauer ähnlich erfolgreich bleiben wie Aufbau- und Strategiespiele außerhalb des Film-Genres.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 20:13:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Spiele-Entwicklung: Ein Wirtschaftskrimi!</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2010/01/spiele-entwicklung-ein-wirtschaftskrimi/</link>
			<description>Ein Computerspiel zu entwickeln macht Spaß. Nächtelanges Coden, Grafiken erstellen, testen. Und...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/spielemacher.jpg" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt;" align="left" height="365" width="240" alt="">Mal ehrlich - wer macht sich schon so richtig eine Vorstellung davon, was es heißt, ein Computerspiel zu programmieren? Von der Idee über die Umsetzung, grafische Anpassung bis hin zum Testen auf xundneunzigtausend verschiedenen PC-Konfigurationen - ein Mörderjob. Was heute noch als kreativ und wegweisend gilt, ist morgen schon wieder überholt. <br /><br />Nun könnte man das Ganze als langatmigen Dokumentarfilm aufbereiten. Wie es besser geht, zeigt der CSW-Verlag. Dort erscheint jetzt <a href="http://www.go64.de/shop/product_info.php/info/p150_Der-Spielemacher.html" target="_blank" >ein Roman</a>, der einen Einblick in die harte Realität gibt. Alle Schilderungen in &quot;Der Spielemacher&quot; von Autor Johannes Ulbricht sollen authentisch sein. <a href="http://www.retromagazine.eu/retro/2010-01/csw-verlag-praesentiert-offiziellen-trailer-zum-buch-der-spielemacher/" target="_blank" >Retromagazine.eu</a> urteilt: </p><blockquote style="margin-bottom:0;margin-top:0;"><p class="bodytext">&quot;Der Spielemacher lebt von seiner Glaubwürdigkeit. Mit großem Sachverstand und dem nötigen Insiderwissen gibt der Autor versierte Einblicke in die Gaming-Branche. Es gelingt ihm auf faszinierende Weise, Tatsachenbericht und glaubwürdige fiktionale Handlung zu verknüpfen und somit pures Lesevergnügen zu schaffen.&quot;</p></blockquote><p class="bodytext">Einen Film gibt's aber trotzdem - einen Trailer zum Buch nämlich. Der teilweise an einem sehr bekannten Ort spielt...</p>
<p class="bodytext">


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	<!-- END: Content of extension "timtab_embeddedvideo", plugin "tx_timtab_embeddedvideo_fe" -->

	</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 11:36:00 +0100</pubDate>
			
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		<item>
			<title>Akzeptanz von Browsergames steigt zunehmend</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2010/01/akzeptanz-von-browsergames-steigt-zunehmend/</link>
			<description>Nein, wir erzählen Euch nichts neues, wenn wir sagen, Browsergames sind im Kommen. Dennoch gibt es...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Nachrichten in Sachen Online- und Browsergames gibt es jeden Tag. Täglich werden mehrere neue Spiele gestartet, werden neue Ideen geboren, können Projekte Erfolge vermelden. Drei Neuigkeiten haben wir uns exemplarisch herausgepickt, um zu unterstreichen, dass die Akzeptanz von Browsergames stetig steigt.<br /><br />Zum einen wäre da Heiko Hubertz, seines Zeichens Geschäftsführer von Bigpoint. Mit ihm <a href="http://www.gamesconvention.com/online-event/podcast/" >sprachen wir</a> während der ersten GCO im vergangenen Jahr, ihr werdet Euch erinnern. Hubertz ist nun nicht nur CEO von <a href="http://de.bigpoint.com/" target="_blank" >Bigpoint</a>, sondern wurde auch kommissarisch <a href="http://www.mediabiz.de/games/news/hubertz-kommissarisch-im-g-a-m-e-vorstand/284295?rss=1&amp;premium=N&amp;navi=00000000&amp;t=1" target="_blank" >in den Vorstand des Spiele-Bundesverbandes G.A.M.E. berufen</a>. Hier soll er Unterstützung vor allem für Entwickler von Onlinegames leisten. G.A.M.E. wolle sich in diesem Jahr personell und strategisch in Richtung Onlinemarkt entwickeln.<br /><br />Gleich zwei schöne News gibt es zu <a href="http://www.innogames.de/de" target="_blank" >InnoGames</a> aus Hamburg. Das Unternehmen blieb von den Auswirkungen der schwächelnden Konjunktur verschont und konnte das Geschäftsjahr 2009 <a href="http://www.oglabs.de/oglabs.php?s=lesen&amp;bericht=361-dynamisches-wachstum-innogames" target="_blank" >mit einem Rekordumsatz im zweistelligen Millionenbereich abschließen</a>. Genauere Angaben, etwa zum Gewinn, wurden zwar nicht gemacht. Jedoch zum Personalstamm. Der wuchs von 30 auf 60 Mitarbeiter. In diesem Jahr wolle InnoGames diese Zahl nochmals verdoppeln. In allen Bereichen des Unternehmens von Administration über Softwareentwicklung bis zum Marketing würden Leute gesucht.<br /><br />Wachsen wird InnoGames quasi müssen, denn - und das ist die zweite gute Nachricht - ihr neues Strategiespiel <a href="http://www.grepolis.de" target="_blank" >Grepolis</a> geht grad durch die Decke. Nur einen Monat nach dem Start können die Entwickler die Zahl von 100.000 registrierten Spielern <a href="http://www.openpr.de/news/385810/Riesiger-Erfolg-fuer-Grepolis-100-000-Spieler-in-nur-einem-Monat.html" target="_blank" >vermelden</a>. &quot;Das rasante Wachstum beeindruckt uns sehr, zumal bislang nur die deutsche Version gestartet ist&quot;, freut sich InnoGames-Geschäftsführer Hendrik Klindworth. Ein weiteres dynamisches Wachstum sei vorprogrammiert, denn in den kommenden Wochen und Monaten werde Grepolis in weiteren Sprachen veröffentlicht.</p>
<p class="bodytext">Weiterhin also rosige Aussichten für den Online- und Browsergamemarkt.</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 08:45:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
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			<title>Microsoft macht Online-Games mobil</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2010/01/microsoft-macht-online-games-mobil/</link>
			<description>Glaubt man aktuellen Berichten, kommt die Online-Gaming-Plattform Xbox Live schon bald auf Handys,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Die Welt der Online-Games wird zunehmend mobil. Nachdem wir erst vor wenigen Tagen über <a href="http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/12/browsergames-werden-mobil/" >KrassGames</a> berichteten, gibt es jetzt Berichte, wonach <a href="http://news.preisgenau.de/xbox-live-auf-windows-mobile-7-handys-gegen-ende-2010-4510.html" target="_blank" >Microsoft plant</a>, den Online-Gaming-Service Xbox Live in einer mobilen Variante anzubieten. Nicht als tragbare Xbox, sondern für Handys mit Windows Mobile als Betriebssystem. Startschuss soll Ende des Jahres sein, wenn Windows Mobile 7 erscheint. Integriert werden sollen auch Social Networks wie Facebook. Und: Denkbar wäre wohl auch, dass Microsoft ein eigenes Handy auf den Markt bringt, das Online-Gaming perfekt unterstützt. <a href="http://www.handy-news.at/hersteller/htc/htc-hd2-erstes-xbox-live-handy-306.html" target="_blank" >Ersten Gerüchten zufolge</a> soll das HTC HD2 ein solches Mobiltelefon sein. Dürfte spannend werden...</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 11:56:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
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			<title>Strahlende Zukunft für Online-Games</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2010/01/strahlende-zukunft-fuer-online-games/</link>
			<description>Während die traditionelle Spieleindustrie mit Absatzeinbrüchen zu kämpfen hat, boomen Onlinespiele...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Die Gaming-Branche als Gesamtwirtschaft ist - rein historisch gesehen - noch relativ jung. Und doch hat sie sich über die Jahre hin zu einem ernsthaften Wirtschaftszweig entwickelt. Einem, der es für viele Investoren interessant macht, sich durch Investitionen, Spekulationen und andere geldeinbringende Tätigkeiten am finanziellen Erfolg zu beteiligen. Und da natürlich jemand sagen muss, ob das auch in Zukunft so bleibt, gibt es Wirtschafts- und Finanzexperten, welche die Situation der Spieleindustrie bewerten.<br><br>Eine dieser Kanzleien ist Lazard Capital Markets. Das Unternehmen hat sich in einer aktuellen Studie mit der Gaming-Industrie auseinander gesetzt und festgestellt, was im letzten Jahr für so manchen traditionellen Hersteller spürbar war: Die Software-Verkäufe gehen (<i>weltwirtschaftskrisenbedingt</i>) zurück. Allerdings: Nur die Verkäufe von &quot;flacher&quot; Software - also der, die man im Handel auf CD, DVD, Bluray oder Speicherchip kauft. Online-Gaming hingegen boomt und verhilft trotz schwachen Softwaregeschäft der Gesamt-Branche zum Wachstum.<br>Und das soll so bleiben, wie Analyst Colin Sebastian erzählt:<br>&quot;Wir erwarten, dass Mobile-, Online- und Social Games in diesem Jahr für rund 40% der Umsätze von Gaming-Firmen verantwortlich sein werden. Das ist eine riesige Möglichkeit für das Wachstum von Firmen außerhalb des traditionellen Konsolen- und Handheld-Marketes.&quot;<br><br>Außerdem bestätigt Sebastian, was bereits vorangegangene Studien anderer Analysten zeigen: Im Jahr 2011 sollen weltweit Ingame-Items (&quot;virtual goods&quot;) für insgesamt eine Milliarde Dollar verkauft werden. Damit würden Firmen weltweit mit virtuellen Gütern mehr Geld umsetzen als die gesamte reale Wirtschaft auf den Seychellen.&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 11:12:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
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			<title>300.000 US-$ für eine virtuelle Raumstation</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2010/01/300000-us-fuer-eine-virtuelle-raumstation/</link>
			<description>Sich einmal etwas gönnen, ohne auf das Geld zu achten? Nun, Buzz &quot;Erik&quot; Lightyear hat das getan. Er...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Sich einmal etwas gönnen, ohne auf das Geld zu achten? Nun, Buzz &quot;Erik&quot; Lightyear hat das getan. Er hat sich eine Raumstation gegönnt. Eine virtuelle. Und noch dazu die teuerste, die je verkauft wurde.<br /><br />Im schwedischen Göteburg ist das Software-Unternehmen Mindark daheim. Eine Firma, die sich seit 15 Jahren mit virtuellen Welten beschäftigt und mit ihrem MMO &quot;Entropia Universe&quot; im Jahr 2004 ein virtuelles Universum gestartet haben, das ein echtes Wirtschaftssystem ist. Das klingt, liest man das so, nicht sonderlich atemberaubend, denn viele virtuelle Welten versuchen ein funktionierendes Handelssystem aufzubauen. Was &quot;Entropia Universe&quot; von all diesen unterscheidet: Es existiert seit sechs Jahren, und das Wirtschaftssystem im Spiel ist ein reales Wirtschaftssystem. Denn die im Spiel eingesetzte Währung PE-Dollar ist im Verhältnis 1:10 an den Kurs des echten Dollars gekoppelt. PE-Dollar lassen sich kaufen, und auch wieder (in echte Währung) verkaufen - ganz offiziell und legitim. Außerdem handelt man im Spiel mit diesem Geld - kauft Grundstücke, mietet sich in Hotelzimmer ein oder erwirbt Dinge für seinen Avatar. &quot;Entropia Universe&quot; läßt sich generell auch ohne den Einsatz von Geld spielen (Abo-Gebühren fallen nicht an, auch der Client ist kostenlos), trotzdem wird davon ausgegangen, dass man in Regel einen Dollar pro Spielstunde investiert.<br /><br />Damit zurück zu Buzz &quot;Erik&quot; Lightyear - dem Mann, der nun nicht nur eine eigene Raumstation im Orbit um den <a href="http://www.planetcalypso.com/home/" target="_blank" >Hauptplaneten Calypso</a> besitzt, sondern auch den Rekord für das teuerste je verkaufte virtuelle Gut hält. Denn für die &quot;Crystal Palace Space Station&quot; hat Erik in einer Auktion 3,3 Millionen PE-Dollar bezahlt - in realen Dollars also 330.000 US-$; in realen Euro etwas mehr als 230,000 Euro.<br />Nach dem Neuerwerb meldete sich Erik <a href="http://www.entropiaforum.com/forums/achievements/175152-crystal-palace-space-station.html" target="_blank" >im offiziellen Forum</a> und zeigte sich hoch erfreut über seine neue &quot;Firma&quot;. Denn für Erik kann sich die Investition recht schnell auszahlen: Auf der Station gibt es vier Jagdgebiete, in denen sich Spieler in der Jagd nach Tieren und Monstern beweisen können. Für diese Jagden allerdings muss man zahlen. Erik im Gegenzug muss sich von nun an darum kümmern, dass es etwas zu jagen gibt - trotzdem dürfte er bei diesem Spiel künftig ordentlich verdienen.<br /><br />


	<!--

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	</div>
	
	<!-- END: Content of extension "timtab_embeddedvideo", plugin "tx_timtab_embeddedvideo_fe" -->

	&nbsp; <br /><br />&quot;Entropia Universe&quot; hat heute rund 810.000 registrierte Nutzer in 220 Ländern der Welt. Bereits in den Jahren 2004 und 2008 konnte das MMO mit einem Eintrag ins Guiness Buch der Rekorde aufwarten - ebenfalls für den Verkauf der teuersten virtuellen Gegenstände. Damals ging ein Grundstück und Hotel-Ressort für 100,000 reale US-$ an einen neuen Besitzer. Die aktuelle Version des Universums basiert auf der Cryengine 2.</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 14:27:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
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			<title>Zum Jahresende</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/12/zum-jahresende/</link>
			<description>&quot;Spielen Sie selbst, und spielen Sie mit Ihren Kindern oder Enkeln! Auch wenn Sie wahrscheinlich...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">&quot;<i>Spielen Sie selbst, und spielen Sie mit Ihren Kindern oder Enkeln! Auch wenn Sie wahrscheinlich dauernd verlieren werden, es macht Spaß.</i>&quot;<br />Diese motivierenden, an Eltern gerichteten, Worte kommen nicht aus der Spieleindustrie selbst. Sie kommen von Oberkirchenrat Markus Bräuer, Medienbeauftragter der Evangelischen Kirche in Deutschland.<br />Der Kirchenvertreter <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/Evangelische-Kirche-Spielen-Sie-mit-Ihren-Kindern-und-Enkeln-auch-Computerspiele-891048.html" target="_blank" >ermunterte</a> zu Weihnachten Erwachsene ihre Vorbehalte gegen Computerspiele abzulegen und sich aktiv damit auseinander zu setzen, statt sie ungesehen zu verteufeln. Damit tritt am Ende eines aufregenden Jahres, mit teilweise schon recht abstrusen Wortmeldungen zum Thema, jemand mit besonneren Worten an die Öffentlichkeit.<br />Wir freuen uns drüber, und sind gespannt, was 2010 für uns Gamer - auch jenseits der öffentlichen Debatte - bereit hält.<br /><br />Wir sehen uns im Juli in Leipzig und wünschen euch einen gesunden und guten Start ins neue Jahr! Feiert schön! Vielleicht ist ja <a href="http://browsergames.de/news/1/113-darkorbit-explosiver-jahresausklang.html" target="_blank" >wie in DarkOrbit</a> auch in euerem MMO ein wenig Silvesterstimmung angesagt .. :)</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 13:26:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Die besten Browserspiele des Jahres</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/12/die-besten-browserspiele-des-jahres/</link>
			<description>Mit dem neuen Jahr startet auch die Wahl zum Browserspiel des Jahres. Der Preis wendet sich...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/browsergameoftheyear2009.jpg" height="123" width="465" alt=""><br>Mit dem neuen Jahr startet am 5. Januar 2010 auch die Wahl zum <a href="http://browsergameoftheyear.com/de/" target="_blank" >Browserspiel des Jahres</a>. Der Preis wendet sich nochmals dem dann zurückliegenden Jahr zu und stellt eine Großzahl von Spielen zur Wahl, die vorrangig im Jahr 2009 online gegangen sind.<br><br>Derzeit umfasst die Liste 50 Nominierte in verschiedenen Kategorien nach Genre, aber auch zu Punkten wie Game-Design, Präsentation, Gameplay und Story. Für den Publikumspreis kann im Zeitraum vom 05. bis 20. Januar in einem Voting auf der Website des Preises abgestimmt werden. Nominiert sind u.a. die zur GAMES CONVENTION ONLINE vorgestellten Spiele <a href="http://www.gilde1400.de/" target="_blank" >Gilde 1400</a> und <a href="http://beta.funfastfantastic.de/login.php" target="_blank" >FunFastFantastic</a>.<br><br>Der Preis &quot;Browsergame of the Year&quot; wird seit 2005 von <a href="http://galaxynews.de/" target="_blank" >GalaxyNews.de</a> verliehen und hat sich seit dem zu einem Preis mit internationalem Ansehen in der Szene der Browserspiele entwickelt.</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 11:34:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Spielst Du schon sozial?</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/12/spielst-du-schon-sozial/</link>
			<description>Wenn es einen Begriff gibt, der das Web in diesem Jahr geprägt hat, dann ist es &quot;Social Media&quot; oder...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/farmville.jpg" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt;" height="200" width="200" align="left" alt="">Ein Feld bestellen, Samen kaufen, dem Ganzen beim Wachsen zusehen und mit den Pflanzen handeln. Das in etwa ist FarmVille, das erfolgreichste Spiel 2009. FarmVille? Noch nie gehört? Dann bis Du wohl nicht bei Facebook registriert. Innerhalb dieses sozialen Netzwerkes, das seit dem Frühjahr auch auf Deutsch verfügbar ist, hat sich FarmVille in diesem Jahr zum absoluten Shootingstar entwickelt. <a href="http://www.sueddeutsche.de/computer/627/497927/text/" target="_blank" >70 Millionen Menschen</a> spielen das von simpler Grafik und simplem Prinzip gezeichnete Spiel. <br /><br />FarmVille ist nur ein Beispiel für ein relativ neues Genre von Spielen, das so manches Entwicklerstudio wohl nicht auf dem Schirm hatte: Social Games boomen. Ob Facebook, Twitter oder MySpace - überall werden neuerdings nicht nur Freundschaften und Kontakte gepflegt, sondern wird zunehmend auch gespielt. Möglich machen das Apps, die in den Netzwerken eingeklinkt werden. Kürzlich hat das VZ-Netzwerk (studiVZ und andere) auch eine <a href="http://www.ftd.de/it-medien/medien-internet/:neue-erloesquelle-vz-netzwerk-fuehrt-apps-ein/50047798.html" target="_blank" >Schnittstelle für solche Apps eingeführt</a>. Sicher werden wir also auch bald dort spielen können.<br /><br />Das Prinzip der Social Games ist denen von Browsergames gleich: Der Einstieg ist gratis, auch das Spielen und Vorankommen geht prinzipiell ohne Einsatz von Geld. Allerdings: Wer ein paar Euro einsetzt, bekommt zusätzliche Items, die einem Vorteile verschaffen können. Natürlich gilt auch hier wie im normalen Leben: <a href="http://www.zeit.de/digital/games/2009-11/twitter-facebook-myspace-games" target="_blank" >erst denken, dann kaufen</a>. <br /><br /><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/trash-heroes.jpg" style="margin: 0pt 10px 10px;" height="99" width="200" align="left" alt="">Von dem neuen, großen &quot;sozialen&quot; Kuchen will wohl <a href="http://www.internetworld.de/Nachrichten/Unternehmen/EA-uebernimmt-Social-Games-Anbieter-22922.html" target="_blank" >jede Spieleschmiede</a> etwas abhaben. Und so ist auch Bigpoint bereits drin, bei Facebook. Vor wenigen Tagen wurde mit &quot;Trash Heroes&quot; ein Spiel gestartet, bei dem man in das Leben eines Penners in New York schlüpfen darf. Versoffen, rücksichtslos und einfallsreich soll der Spieler sein, um ganz nach oben zu kommen. Wie bitte? Das klingt nicht nach einem Erfolg versprechenden Spielkonzept? Nun, Beete bestellen und Rüben ernten klingt auch nicht danach - und trotzdem wird FarmVille von Usern überrannt.<br /><br /><i>Einen Einstieg in die Welt der Social Games gibt ein sehr lesenswerter Artikel auf <a href="http://galaxynews.de/content/social_games_kolumne/6030_ein_ueberblick_ueber_den_markt_fuer_social_games.html" target="_blank" >galaxynews.de</a>.</i></p>
<p class="bodytext">Und? Spielst Du schon sozial? Wenn ja, was und warum? Sags uns in den Kommentaren.<i><br /></i></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 15:42:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Browsergames werden mobil</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/12/browsergames-werden-mobil/</link>
			<description>Wo spielt man Browsergames? Ganz klar: überall dort, wo ein Browser verfügbar ist. Beispielsweise...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/krassgames.jpg" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt;" align="left" height="156" width="200" alt="">Browsergames können überall prinzipiell&nbsp;dort gespielt werden, wo Internetbrowser zur Verfügung stehen. Also auf dem heimischen PC, dem Rechner am Arbeitsplatz, unterwegs auf dem Notebook und <a href="http://www.gc-blog.de/2008/07/29/premiere-auf-der-gc-browsergames-auf-der-ps3/" target="_blank" >sogar auf der Konsole</a>. Doch was ist mit dem Smartphone? Immerhin existieren dort auch bereits Browser. Neben Firefox, Internet Explorer und Opera sind auch Safari, Iris und Myriad mobil. Dazu kommen die Browser der Plattformen Android und Blackberry.<br /><br />Was also liegt da näher, als Browsergames für Mobiltelefone zu entwickeln? Genau dies macht die <a href="http://www.krassgames.com" target="_blank" >KrassGames</a> GmbH &amp; Co. KG aus Hamburg, die sich derzeit in Gründung befindet. Patrick Kollmann, Alexander von der Geest und Daniel Brockhaus wollen die Welt der Multiplay-Games &quot;endlich auch im Mobilbereich grenzenlos verfügbar machen&quot;, so Kollmann. Basis ist die Mobile Browser Games Engine. <br /><br /><b>Wir stellten Patrick Kollmann drei Fragen.</b><br /><br /><i>Worin besteht die Schwierigkeit bei der Entwicklung von Browsergames für das Handy?</i><br /><br />Patrick: Es gibt eine Vielzahl von unterschiedlichen Geräten. Die Hardware ist nicht wie auf dem PC standardisiert, sondern sehr variabel. Manche Handys haben einen Touchscreen, andere einen Joystick, wieder andere ein dreimal größeres Display. Außerdem gibt es Handys, die bereits Flash beherrschen, andere dagegen nicht oder es wird vom Handybrowser nicht unterstützt.<br />Ein weiterer Faktor sind die Betriebssysteme. Blackberry etwa hat einen eigenen Browser. Kurz gesagt, die Anpassung auf unterschiedliche Geräte ist sehr schwierig und deutlich aufwendiger als bei der Programmierung von &quot;normalen&quot; Browsergames.</p>
<p class="bodytext"><i>Das klingt eher nach Argumenten gegen mobile Browsergames. Warum macht ihr es trotzdem?</i></p>
<p class="bodytext">Patrick: Wir sehen den mobilen Browsergamemarkt als riesige Chance. Bereits seit längerer Zeit beschäftigen wir uns mit Online- und Handyspielen. Durch die neuen Smartphones wird das Ganze noch interessanter. Moderne Systeme wie Android oder das iPhone haben die Art und Weise verändert, wie wir mit Handys umgehen. Für viele Betriebssysteme gibt es die so genannten Apps. Wir könnten jetzt unsere Spiele jeweils mit einer App für Android, iPhone, Blackberry und so weiter rausbringen. Was aber durch unserer Engine nicht nötig ist. Der Vorteil ist, dass wir so eine Version des Spiels sofort auf allen Plattformen verfügbar machen können. </p>
<p class="bodytext"><i>Du sagst, ihr beschäftigt Euch schon länger mit Handyspielen. Erzähl uns etwas über Eure &quot;Vorbelastung&quot;.</i></p>
<p class="bodytext">Patrick: Wir haben 2001 <a href="http://www.intent-software.com/" target="_blank" >Intent Software</a> gegründet und dort vor allen PC-Onlinespiele entwickelt. In den vergangenen drei Jahren programmierten wir hauptsächlich Handyspiele und wollen nun mit KrassGames den Handybrowsergame-Markt aufbauen.</p>
<p class="bodytext">Das erste Spiel von KrassGames startet im Januar: Space Dwellers, ein Sci-Fi Strategie MMOG.</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 15:52:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>gamigo schickt euch auf Wanderschaft</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/12/gamigo-schickt-euch-auf-wanderschaft/</link>
			<description>Auf der GCO im August suchte gamigo einen Namen für sein neuestes Online-Rollenspiel. Über...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/gamigo_spiel.jpg" alt=""><br />Auf der ersten GAMES CONVENTION ONLINE im August suchte gamigo unter seinen Fans einen Namen für sein neuestes Online-Rollenspiel. Über einhundert Leute beteiligten sich an dem Wettbewerb und warfen kreative Namen für das MMORPG in den Lostopf. Final hat der Vorschlag von Denise Hassenklöver aus Hamburg das Rennen gemacht, und so ziert nun der Titel &quot;<a href="http://martialempires.gamigo.de/" target="_blank" >Martial Empires</a>&quot; das neuste gamigo-Game.<br />Die langjährige Spielerin Denise darf sich als Dank über 1.000 Euro Ingame-Cash freuen, mit dem sie im Spiel ihren Charakter weiter entwickeln kann.<br /><br />In &quot;Martial Empires&quot; wird der Spieler auf eine Reise vom antiken Asien bis hin ins mittelalterliche Europa geschickt. Das ferne Asien ist Startgebiet für alle Neueinsteiger und auf euerem Weg nach Europa müsst ihr zahlreiche Quests bestehen, bis ihr schließlich als erfahrener Kung-Fu-Meister in Europa angekommen seid.<br />Derzeit ist das Spiel in einer Closed Beta, die für Bewerbungen offen ist.</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 11:27:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Gestorben wird nicht!</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/12/gestorben-wird-nicht/</link>
			<description>Was ist der wohl größte Unterschied zum Spielen heute und noch vor zehn Jahren? Heute wird kaum...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/skull.jpg" style="margin: 0pt 10px 10px 0pt;" align="left" height="240" width="171" alt="">&quot;<i>Try Again?</i>&quot; leuchtet gelb flackernd auf dem Monitor, im Hintergrund mein Held: Gnadenlos niedergestreckt vom ersten Gegner der mir im Spiel entgegen trat. Mein erster Ausflug in die Welt der Computerspiele ist zwei Jahrzehnte her, dauerte allerdings nur wenige ... Sekunden. <br /><br />&quot;<i>Try Again?</i>&quot; Eine Frage, die mir seit mindestens drei Jahren nicht mehr von einem Computerspiel gestellt wurde. Nicht, weil ich ein Profi-Gamer bin. Sondern vielmehr, weil das Sterben aus der Mode gekommen ist. Bei Konsolen- und Rechnerspielen gleichermaßen. Und bei ausgeklügelten MMOs und Browser-Spielen stellt sich die Frage nach dem &quot;nochmal probieren&quot; ebenso wenig. Spielen im Reich von &quot;kurz über Casual&quot; und Core ist heute ein wenig so, wie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Highlander_%E2%80%93_Es_kann_nur_einen_geben" target="_blank" >Connor MacLeod</a> sein - solange der Kopf noch dran ist, kann Gevatter Tod seine Sense wetzen, aber nicht ansetzen.<br /><br />&quot;<i>Retry?</i>&quot; stellt sich uns aber auch im normalen Leben nicht. Und so haben wir zwar der GCO-Website und dem Blog zwei Monate Auszeit gegönnt, im Hintergrund allerdings ging die Plan- und Projektarbeit für die GAMES CONVENTION ONLINE stetig weiter. Und nun, kurz vor dem zweitliebsten unserer Lieblingstermine der nächsten 365 Tage (ihr fragt jetzt nicht wirklich, was unser Lieblingsdatum 2010 ist?) starten wir wieder durch. <br /><br />Dabei ist es kein &quot;<i>Retry</i>&quot;, vielmehr ein ... weiterreden. Ähnlich wie eure kleine Nichte, Schwester oder Cousine: Die verschwindet mal für zwei Stunden zum Mittagsschlaf. Aber auch nur, um danach wild brabbelnd wieder vor euch zu stehen, uns zu fragen, was dieser Ork da gerade mit euch macht.<br /><br /><b>Weiter gehts! Willkommen zurück!</b><br /><br />Foto: <a href="http://www.flickr.com/photos/secretlyironic/524919354/" target="_blank" >Secretly Ironic</a><br /> </p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 17:21:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>GCO 2010 bereits im Juli</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/11/gco-2010-bereits-im-juli/</link>
			<description>Eine gute Nachricht kurz vor Weihnachten: Der Termin für die nächste GAMES CONVENTION ONLINE steht....</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Die GAMES CONVENTION ONLINE wird ab 2010 im Juli stattfinden. Vom 8. bis 11. Juli 2010 lädt Euch die zweite Ausgabe der führenden Branchenmesse für Browser-, Client- und Mobile Games wieder zum Zocken und allerhand Infotainment ein. Damit rückt die Messe drei Wochen nach vorn. Zudem wird sie um einen Businesstag verlängert: Bereits ab Donnerstag haben Fachbesucher Zutritt zum Business Center, das bis einschließlich Samstag geöffnet ist.<br />Der Publikumsbereich lädt&nbsp;von Freitag (bereits am Morgen, nicht erst Mittags) bis Sonntag zum ausgiebigen Spielen ein.<br /><br />Silvana Kürschner, Strategy Director GC Global&nbsp;&nbsp;zum neuen Termin und dem Verlängerungstag: „Wir reagieren damit auf den ausdrücklichen Wunsch der Industrie, die zur Auftaktveranstaltung eine große Zahl an Geschäftsgesprächen in kürzester Zeit zu bewältigen hatten. Mit dem zusätzlichen Tag für Geschäftskunden soll mehr Raum und Zeit für Geschäftsanbahnungen und Abschlüsse, Business Matching und Networking geschaffen werden“.<br /><br />Also wir freuen uns schon jetzt auf Euch! :-)</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 10:47:00 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Die schreckliche Online-Welt</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/09/die-schreckliche-online-welt/</link>
			<description>&quot;Hier braut sich etwas zusammen, dessen Folgen wir im Moment höchstens konturenhaft erkennen...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote style="margin-bottom:0;margin-top:0;"><p class="bodytext">&quot;Hier braut sich etwas zusammen, dessen Folgen wir im Moment höchstens konturenhaft erkennen können; hier braucht es dringend Licht im Dunkeln.&quot;</p></blockquote><p class="bodytext"> Nein, in obigem Zitat geht es nicht um eine drohende Naturkatastrophe, auch nicht um die Weltwirtschaftskrise oder einen Krieg. Nein, es geht um Online-Spiele und die Gefahr, davon süchtig zu werden. Nachdem sich in Deutschland die Politik, Kirche und Wissenschaftler oberflächlich oder eingehend mit dem Phänomen beschäftigt haben, macht sich nun auch die Schweiz zunehmend Sorgen. <br />Zurecht. Denn, liebe Zielgruppe, Aufklärung über Online-Games kann es nicht genug geben. Vielleicht löst sich dann ja so manche Angst in Wohlgefallen auf. <br /><br />Angst etwa, wie sie FDP-Ständerätin Erika Forster hegt. So sei nicht bekannt, welche Probleme die exzessive Nutzung von Online-Spielen und anderen Medien mit sich bringen. Es solle eine Bericht über diese Thematik erarbeitet werden mit dem Ziel, Thesen zur Online-Sucht zu erhärten oder zu entkräften. Nur so sei ein politisch vernünftiger Umgang mit diesem Thema möglich, sagt Forster. Damit ist die Schweiz bereits ein wenig weiter als Deutschland, wo Politiker bekanntermaßen gern vorher warnen und sich erst später über entsprechende Studien informieren. <br /><br />Und auch bei der Definition gibt es Unterschiede. Immerhin bezeichnet Erika Forster die Spiele als Kultur: &quot;In der Welt der Computerspiele entwickelt sich in rasendem Tempo eine Kultur, von der wir Erwachsenen kaum mehr eine Ahnung haben.&quot; <br /><br />Damit ist sie doch schonmal auf einem guten Weg, finden wir und wünschen viel Spaß bei der Aufklärung des &quot;Bösen&quot; und natürlich nur die besten Erkenntnisse. Und wenn Hilfe benötigt wird: Kein Problem. <a href="http://www.leipziger-messe.de/LeMMon/PRESSE.NSF/html_newstickerger/4B1A779860B803B9C125754C005E7D24?OpenDocument" target="_blank" >Bei</a> <a href="http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/05/jugendschutz-bei-onlinegames/" >uns</a> <a href="http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/02/spuerst-du-angstzustaende/" >gibts</a> <a href="http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/01/faszination-online-rollenspiele/" >einige</a> <a href="http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/01/client-games-runterladen-und-online-spielen/" >interessante</a> <a href="http://www.leipziger-messe.de/LeMMon/PRESSE.NSF/html_newstickerger/491382170379CAB1C12575D6002E7358?OpenDocument" target="_blank" >Hintergründe</a>.<br /><br />via <a href="http://www.jesus.ch/index.php/D/article/160-Wissen_&amp;_Technik/48462-Bundesrat_laesst_Tragweite_der_Online-Sucht_untersuchen/" target="_blank" >jesus.ch</a></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 20:02:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Piraten zerstören Träume</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/09/piraten-zerstoeren-traeume/</link>
			<description>Piraten waren noch nie leicht zu erkennen. Immer aber haben sie mit ihren Raubzügen die Existenz...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Wie sich Piraten doch ändern. Früher, in den &quot;guten&quot; alten Zeiten, da konnte man den Halunken ansehen, was sie waren. Klar: Holzbein, Papagei auf der Schulter, nach Schnaps stinkend. Muss ein Pirat sein. Zumindest im Film-Klischee. In der Realität war das schon immer etwas schwieriger.<br /><br />Heute erkennt man Piraten ungleich schwerer. Ich bin einer, Du bist einer, und der da drüben ganz sicher auch. Und dabei spreche ich nicht von der politischen Ansicht. Aber jeder wird sicherlich irgendwann in seinem Internet-Leben auch schon einmal einen Song &quot;geklaut&quot;, vielleicht sogar einen Film heruntergeladen oder ein Spiel &quot;getestet&quot; haben.<br /><br />Doch Piraten zerstören Träume.<br />Diese blumige, sicherlich aber nicht unwahre, Metapher wandt Tetsuhiko Yasuda, Präsident SCE Asia, bei seiner Opening Keynote der Games Convention Asia nun aus.<br />Welche Träume? Natürlich die der Programmierer. Die arbeiten mit viel Herzblut und Enthusiasmus an Spielen. Sie riskieren etwas, knien sich in Arbeit und arbeiten hart. Weil sie sich einen Traum erfüllen: Den, Spiele zu realisieren.<br /><br />Aber die Piraterie bringt sie um ihre Früchte, und damit auch um ihren Traum.<br />In der Branche ist es üblich dem Team Boni auszuzahlen, wenn ein Spiel sich gut verkauft. Doch bei Spielen, die schlecht laufen, kann eben auch das Gegenteil eintreten und das Team steht schneller auf der Straße, als ihm lieb ist. Gute Spiele müssen sich nicht gut verkaufen, und schlechte Spiele müssen sich nicht schlecht verkaufen. In allen steckt aber Herz, und eben auch Geld. Und so hart es ist: Die Gamesbranche ist erwachsen, und als Erwachsener spielt Geld eine nicht zu vernachlässigende Rolle. Durch Piraterie verfälschte Verkaufszahlen können die Träume von denjenigen zerstören, die in der Branche aber noch den Idealismus verkörpern. Und selbst eine von Geld getriebene Branche wie die Spielezunft braucht eben noch Idealismus, ohne den würden wir bald keine wirklich neuen Spiele mehr sehen.<br /><br />Also: Nicht klauen. Sondern Zähne zusammenbeissen, und an die denken, die man mit einem Spielekauf mehr unterstütz. Die Idealisten. Die nämlich werden nur durch gute Verkaufszahlen &quot;geschützt&quot;.<br /><br />Übrigens: Die GC Games Convention Asia ging am Sonntag mit einem neuen Rekord zu Ende. Über 102.000 Menschen waren bei dem von der Leipziger Messe International organisierten Event dabei. Ein voller Erfolg.</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 09:59:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
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			<title>GC Asia gestartet</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/09/gc-asia-gestartet/</link>
			<description>Zum dritten Mal startete gestern die Games Convention Asia. Bis Sonntag wird sich im Suntec...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Zum dritten Mal startete gestern die Games Convention Asia. Bis Sonntag wird sich im Suntec International Convention &amp; Exhibition Centre in Singapur alles um Spiele drehen. Natürlich auch um Online-Games, denn die spielen im asiatischen Raum noch immer eine wesentlich &quot;mächtigere&quot; Rolle als in Europa - eine Rolle, welche die GAMES CONVENTION ONLINE ja hier nach Europa bringen will.<br /><br />Auch die parallel zur GC Asia stattfindende Entwickler-Konferenz widmet sich verstärkt dem Wachstumsthema Online-Games. So wird es in diversen Vorträgen unter anderem um Mikro-Transaktionen oder Free-to-Play MMOs und deren Finanzierung gehen. Ein Thema, <a href="blog/artikel/2009/09/897/">mit dem wir uns ja auch bereits beschäftigt hatten</a> ...<br /><br />Wer übrigens noch schnell nach Singapur will: Die Lufthansa fliegt als offizieller Partner der GC Asia auf ausgewählten Strecken mit einem 10- bis 20prozentigen Rabatt nach Singapur ;)<br /><br />Die GCA - Games Convention Asia ist übrigens der einzige Branchentreff für die Gamesbranche im asiatischen Pazifikraum. Organisiert wird die  Veranstaltung von der Leipziger Messe International (LMI).</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 06:12:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Hier bitte Geld einwerfen</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/09/hier-bitte-geld-einwerfen/</link>
			<description>Für uns Nutzer sind Online-Spiele fantastisch, lassen sie sich doch größtenteils kostenlos spielen....</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Man sei auf der Suche, sagte LucasArts-Präsident Darrell Rodriguez vor ein paar Tagen in einem Interview. Auf der Suche nach einem Geschäftsmodell für das kommende Star Wars-MMO &quot;The Old Republic&quot;.<br />Mit der Aussage steht Rodriguez wahrscheinlich nicht allein da. Denn für uns Nutzer sind Online-Spiele fantastisch, lassen sie sich doch größtenteils kostenlos spielen. Die andere Frage ist aber: Wie finanzieren sich die Firmen dahinter.<br /><br />Derzeit gibt es drei Geschäftsmodelle:<br />- Werbung. Derzeit setzen vor allem Browserspiele auf diese Art der Finanzierung, aber der Markt für In-Game-Werbung boomt. Plakatwände kann man auch in virtuelle Welten integrieren, dort sogar interaktiver und bunter als in der realen Welt. Nachteil: Spieler könnten sich von der Werbung bald so belästigt fühlen wie beim Fernsehen oder durch-die-Stadt-bummeln.<br /><br />- Abo. World of WarCraft begeistert Millionen. Und die zahlen gern die monatliche Abo-Gebühr. Einziges Problem: Der ein oder andere Spieler könnte wegbleiben, weil ihn die monatlichen Kosten abschrecken. Oder weil er nicht weiß, ob er monatlich fünf, zehn oder fünfzehn Euro investieren kann.<br /><br />- Items. Ein Finanzierungsmodell, dass auf dem Vormarsch ist. Derzeit wächst die Zahl der MMO und Browser-Spiele, die kleine Zeitbeschleuniger oder spezielle Ausrüstungsgegenstände verkaufen, statt ein Abo zu wollen. Wer ein neues Schwert will, die bessere Panzerung oder den schnelleren Antrieb muss investieren. Wie in der echten Welt eben: Wer es Besser will, muss zahlen.<br /><br />Sicherlich werden wir in den kommenden Jahren noch einige Experimente auf diesem weiten Feld sehen. Wer sagt, dass wir unserem Avatar bald nicht Nike-Schuhe kaufen, Pirelli-Pneus aufs virtuelle Auto montieren lassen oder das eigene Raumschiff zum &quot;Duff&quot;-Bierplaneten schicken? Second Life hat vorgemacht, was in MMOs sicherlich auch möglich wäre. Ganz ohne Hype sogar.<br /><br /><strong>Welches wäre für euch das beste Finanzierungskonzept eines MMO oder Browsergame? Welches Modell bevorzugt ihr?</strong><br />Vorbei am Thema Geld kommt man bei Online-Games nicht, denn auch die Macher dahinter wollen Essen auf dem Tisch ;)</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 06:55:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
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			<title>Weil wir es lieben</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/weil-wir-es-lieben/</link>
			<description>Die GCO Nummer 1 ist Geschichte. Lust auf die zweite Ausgabe der Messe für Browser-, Client- und...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Schon gesehen? Auf dem <a href="http://www.youtube.com/user/gcspace" target="_blank" >Youtube-Channel der GCO</a> steht seit gestern ein neues Video. Es zeigt in atemberaubend schnellen Schnitten die Höhepunkte der weltweit ersten Messe für Browser-, Client- und Mobile-Games. Und bereitet neben Gänsehaut auch ein wohlig warmes Gefühl der Vertrautheit. Weil wir es lieben.</p>
<p class="bodytext">


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	</p>
<p class="bodytext">Liebt Ihr es auch?</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 08:13:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Du &amp; Ich vs. Spielverderber</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/du-ich-vs-spielverderber/</link>
			<description>Ich spiele noch nicht zu lange in einem Multiplayer-Universum. Bis vor einigen Monaten noch,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Ich spiele noch nicht zu lange in einem Multiplayer-Universum. Bis vor einigen Monaten noch, bevorzugte ich das spielen ohne Online-Anbindung. Und in den letzten Tagen wird mit wieder bewußt warum: Mitmenschen.<br /><br />Ich sollte präziser sein: Nervige Mitmenschen. Solche, die einem das eigene Spiel zerstören. Indem Sie den Avatar grundlos töten oder einem aller zwei Tage die Hälfte aller Raumschiff-Flotten aus dem All pusten.<br />Sind die ersten sechs Tage noch verkraftbar, stellt sich ab Tag acht der Frust ein. &quot;Warum ich?&quot; Man versucht seine Mannschaften aufzubauen, friedlich zu ko-existieren und die Forschung für Waffensysteme, die es mit dem Angreifer aufnehmen können, ziehen sich noch. Einige Tage. Oder Wochen. Je nach Spiel.<br /><br />Im Allein-Spiel kann ich die Intelligenz des Computers einstellen, kann regeln welches Level ich spielen will, und so die Frustrationsgrenze gering halten. Sobald ich allerdings das Terrain zusammen mit anderen Menschen betrete, habe ich nur geringen Einfluss auf meine Umwelt.<br />Reden hilft da nicht immer.<br /><br />Wie verfahren?<br />Man gibt das Spielen auf. Das ist feige und langweilig.<br />Man wirft sich dem Schicksal in die Arme und akzeptiert, dass man aller zwei Tage neue Flotten bauen muss. Das geht an die Rohstoffe.<br />Man appelliert an die Menschlichkeit des Mitspielers. Das geht bei außerirdischen Spezies, Piraten oder Trollen nicht immer gut.<br />Man baut Waffen. Je nach Spiel kann das dauern, und noch die ein oder andere Flotte kosten.<br />Man sucht sich Alliierte und greift an. <i>Yeah!</i><br /><br />Gilden und Clans sind Verbündete, wenn es um das eigene Leben im Spiel und außerhalb dessen geht. Sie fördern das mit- und untereinander im Spiel. Sie handeln untereinander und beschützen sich gegenseitig vor Spielern, die als &quot;Spielverderber&quot; des eigenen Spielverlaufs auftreten. Als &quot;Kleister&quot; zwischen den Mitglieder steht dabei der Spaß oder die Ambition beim Spielen.<br />Neben den Verbindungen im Spiel kommen bei vielen Gilden und Clans die menschlichen Verbindungen hinzu. Schnell werden aus Handelsbeziehungen auch freundschaftliche Beziehungen ausserhalb des Spiels. Bei manch einer Spielerpaarung soll gar schon ein wenig mehr als Freundschaft herausgekommen sein ;)<br /><br /><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Gilde_(Kaufleute)" title="Gilde (Kaufleute) – Wikipedia" target="_blank" >Gilden</a> erfüllen heute in Spielen die gleichen Rollen wie die Vereinigungen von Handelsleuten im Mittelalter. Sie dienen dem Schutz der einzelnen Mitglieder und der Förderung gemeinsamer Interessen.<br />Je nach den Ambitionen des jeweiligen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Clan_(E-Sport)" title="Clan (E-Sport) – Wikipedia" target="_blank" >Clans</a> bzw. der jeweiligen Gilde sind die Hierarchien eher flach, oder ziemlich tief. Bei der Wahl, welcher Gilde oder welchem Clan man nun im eigenen MMO beitritt, sollte man sich etwas Zeit nehmen, seine eigenen Ziele mit denen des Auserwählten abgleichen und mit Mitgliedern der Vereinigung sprechen.<br /><br />Vereinigungen in MMOs lohnen sich, und es gibt Gründe dafür, dass es so zahlreiche Clans und Gilden gibt.<br /><br />.. oder kennt Ihr eine bessere Macht gegen Spielverderber, als die einer versammelten Mannschaft von Freunden? ;)</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 11:30:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Vorsicht, Dieb!</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/vorsicht-dieb/</link>
			<description>&quot;Attacken auf Gaming-Accounts nehmen stetig zu&quot; - das ist das Fazit zweier aktueller...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">&quot;Attacken auf Gaming-Accounts nehmen stetig zu&quot; - das ist das Fazit zweier aktueller Sicherheitsberichts von Symantec und G Data. Die beiden Softwarehaus kümmern sich nicht nur mit Software um die Sicherheit des heimischen Rechners, sondern stellen auch kontinuierlich Studien zum Thema Sicherheit &amp; Internet an.<br><br>Den beiden Bericht zufolge stehen bei immer mehr <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Phishing" title="Phishing – Wikipedia" target="_blank" >Phishing</a>-Aktionen auch Gamer im Mittelpunkt. Ziel dabei: Mit viel Herz und zum Teil eben auch Geld hochgelevelte Accounts ergattern und teuer verkaufen.<br>Schon heute zielen rund 10 Prozent der Top 50 Schadcodes auf Online-Games ab. Mit guten Avataren läßt sich für Cyberkriminelle wesentlich mehr Umsatz machen als mit erbeuteten Kreditkarten. So verdient man auf dem Schwarzmarkt mit Kreditkarten-Daten heute nur noch einige Cents, während selbst nur wenige Wochen alte MMO-Accounts schon mindestens fünf Dollar kosten. Das Geschäft blüht also.<br><br>Dabei gehen nicht nur unerfahrene oder nachlässige Netz-Nutzern den Kriminellen auf den Leim. Ähnlich wie beim schon seit jahrelang bekannten fischen nach Konto- oder Kreditkarten-Daten werden die Phisher nun auch beim klauen von Gamer-Accounts immer &quot;besser&quot;. Die Tricks sind oft nur schwer erkennbar und eigentlich gilt als erste Regel immer: Nie auf einen Link klicken, der einen zu einer Seite bringen soll, die Daten abfragt. Doch die Tricks werden besser. Helfen können da zusätzlich sichere Passwörter, regelmäßige Scans nach Viren und Trojanern.<br><br>Im April war von einem <a href="http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/04/cyber-diebstahl-aufgeklaert/" >Raubzug im Gameforge-MMO &quot;Metin 2&quot;</a> zu lesen, bei dem die Unachtsamkeit eines Spielers zum Verlust von wertvollem Inventar geführt hatte. Und im <a href="http://www.onlinewelten.com/news,id53233,world_warcraft_fishing_mail_umlauf.html" target="_blank" >März</a> sowie <a href="http://www.chip.de/news/World-of-Warcraft-Phishing-Attacke-per-E-Mail_36738580.html" target="_blank" >Juni</a> waren World of Warcraft-Spieler Ziel von diversen Phishing-Angriffen. Und auch bei NCSoft hatte man <a href="http://gw.onlinewelten.com/news,id4150,betrueger_unterwegs.html" target="_blank" >im April</a> mit Phishern zu tun, die es auf Accounts bei Guild Wars abgesehen hatten. Man merkt also: Jedes große Spiel ist mittlerweile der Gefahr von Account-Fischern ausgesetzt.<br><br>Also: Augen offen halten, Verstand anschalten und lieber einer Mail zu viel misstrauen als den eigenen Avatar plötzlich in den Händen eines kriminellen Händlers zu sehen!</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 17:55:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Dürfen wir Dich kennenlernen?</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/duerfen-wir-dich-kennenlernen/</link>
			<description>Klar, wir kennen uns. Aus dem Blog und von der Games Convention Online vor ein paar Tagen. Aber wir...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Klar, wir kennen uns. Aus dem Blog und von der Games Convention Online vor ein paar Tagen. Aber wir hätten da noch ein paar Fragen ... Wir würden gern  von Dir wissen, was Du spielst, wie oft Du spielst, ... Deshalb erzähl uns mehr von Dir!</p>
<p class="bodytext">Alle Teilnehmer bekommen für einen Monat die weitere Freischaltung der&nbsp;Online-Angebote von Bigpoint, Gameforge und Gamigo.&nbsp; Dazu verlosen wir 3×2 Kombis aus einer Mobil USB Mouse und einem Base&nbsp;Line USB Keyboard.</p>
<p class="bodytext"><br />Lust? Dann hilf uns. Denn das, was Du uns über Dich erzählst wird Einfluß auf die nächste GCO haben. Also: <a href="http://www.gamesconvention.com/gewinnspiel/" title="Opens external link in new window" target="http://www.gamesconvention.com/gewinnspiel/" class="external-link-new-window" >Bitte mitmachen! Danke.</a></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 17:58:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Sind wir Gamer?</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/sind-wir-gamer/</link>
			<description>Gamer. Wir. Ihr. Du. Ich. Die?
Wen umschlingt die Bezeichnung &quot;Gamer&quot; heute eigentlich noch? Und:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Gamer. Wir. Ihr. Du. Ich. Die?<br>Wen umschlingt die Bezeichnung &quot;Gamer&quot; heute eigentlich noch? Und: Wenn es uns umschlingt, wollen wir das überhaupt?<br><br>Gamer. Spieler.<br>Dieser Begriff bezeichnet Menschen, die Spielen. In unserer Sprache hat sich der Begriff für Spieler von elektronischen Spielen etabliert. Also Menschen, die ihre Zeit zum Teil damit verbringen, vor Monitoren zu sitzen und Elfen, Orks, Soldaten, Tiere, Puppen, Autos und <em>was-auch-immer-noch</em> zu steuern. Dass wir dabei mit allerlei Vorurteilen zu kämpfen haben, damit haben wir gelernt umzugehen. Selbst die öffentlich vollkommen emotional und falsch geführte Debatte um &quot;Killerspiele&quot; verkraften wir - und stemmen uns dagegen.<br><br>Das Bild der Gamer in der Öffentlichkeit ist schlecht. Dick, vereinsamt, potentiell amoklaufend, depressiv. Will man da noch Gamer sein?<br>Und auf Seiten der Industrie wird der Begriff immer weiter aufgeweicht: Gamer werden älter (ok, der Trend ist verständlich ... Menschen werden nunmal älter) und spielen weniger oft - weil der Casual Gamer sich wesentlich seltener mit seinem Spiel beschäftigt.<br><br>Sind wir noch Gamer? Wollen wir &quot;Gamer&quot; bleiben?<br>Wollen wir etwas <em>anderes</em> sein, oder uns einfach damit abfinden, dass Gamer heute nicht mehr das sind, was Gamer vor ein paar Jahren noch waren? Weder in der Öffentlichkeit, noch der Industrie?<br><br>Heute verbringt der Deutsche im Schnitt 5,4 Stunden pro Woche mit digitalen Spielen, davon 2,3 Stunden pro Woche mit vernetzten Spielen.<br>Das klingt wenig, aber umfasst statistisch gesehen 80 Millionen Menschen in Deutschland. Das macht über 430 Millionen Stunden <em>gamen</em> pro Woche. Allein in Deutschland.<br>Warum Spieler dann noch immer so ein schlechtes Image haben, wenn - statistisch gesehen - jeder 45 Minuten pro Tag selbst mit dem Spielen am Computer verbringen?<br><br>Wir sind alle ein bisschen Gamer. Wir. Und Die auch.<br>Deshalb: Was bist Du darüber hinaus noch? Als was bezeichnest Du Dich? Oder brauchen wir keinen Begriff für Spieler mehr, weil elektronische Spiele bereits angekommen sind.</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 13:46:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>ONLINE wächst</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/online-waechst/</link>
			<description>Der Markt für Online- und Mobile Games wächst. Und mit ihm die GCO. Das Team arbeitet bereits an...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Es wächst .. und wächst. Und wächst. Entgegen dem allgemeinen wirtschaftlichen Trend boomt der Markt für Online- und Mobile Games. Glaubt man den aktuellen Studien, die PricewaterhouseCoopers, Fittkau &amp; Maaß und Pyramid Research in den letzten Tagen veröffentlicht haben, kennt das Wachstum bis 2014 keinen Halt. Beste Aussichten für die GAMES CONVENTION ONLINE also.<br><br>Allein der Markt für Handyspiele wuchs 2008 global auf einen Umsatz von 6,9 Mrd. US-Dollar. Bis 2014 soll sich der Markt für Mobile Games verdreifachen, mit einer Wachstumsrate von 16,6 Prozent pro Jahr! Derzeit nutzen rund 19 Prozent aller Handy-Besitzer ihr Gerät zum Spielen. Mit der zunehmenden Verbreitung von Handys, die über Touchscreen, 3-D-Darstellung und starker Online-Anbindung verfügen dürfte die Zahl der spielenden Mobiltelefonierer noch weiter steigen. Apples iPhone hat das Genre Handy für die kommenden Jahre definiert.  Die neuen Handys lassen hochwertigere Spiele zu und machen Spielen auf dem ehemaligen Telefonknochen nicht mehr zur trögen Angelegenheit, sondern zum Spaß.<br><br>Ähnlich sieht es bei den Online-Games aus. Während der Markt für Konsolen- und PC-Futter mit Installationsbedarf bis 2014 jedes Jahr um 5% zulegen soll wächst das Segment &quot;Onlinespiele&quot; künftig jedes Jahr um 11,6 Prozent. Und nicht nur in Deutschland zeigt sich der Trend hin zum Online-Game. In Frankreich oder Großbritannien soll der Markt sogar noch stärker wachsen.<br>Korea macht vor, wohin sich Online-Gaming in Europa entwickeln kann. Und dass man sich selbst mit kleinen Clients oder reinen Browserspielen nicht vor &quot;Ladenspielen&quot; verstecken muss, sollte man auf der ersten GAMES CONVENTION ONLINE gesehen habe. Poisonville, FunFastFantastic, Gilfor's Tales oder Krazy Rain machen vor, was wir in den nächsten Jahren an reinen Online-Games erwarten können.<br><br><strong>Online wächst. Und ONLINE sicherlich auch. Das Team der GCO zumindest ist bereits eine Woche nach der ersten GAMES CONVENTION ONLINE dabei die zweite Ausgabe zu planen. Was euch erwartet? Darüber werden wir Euch im Blog auf dem Laufenden halten. Versprochen.</strong><br><br>Links zu den Studien: <a href="http://www.pwc.de/portal/pub/!ut/p/kcxml/04_Sj9SPykssy0xPLMnMz0vM0Y_QjzKLd4p3tnQFSYGYLm4W-pEQhgtEzCDeESESpO-t7-uRn5uqH6BfkBsaUe7oqAgA5vPgaA!!?siteArea=49cbd600e6696e78&amp;content=e589b90f39fb507&amp;topNavNode=49c411a4006ba50c" target="_blank" >PriceWaterhouseCoopers</a>, <a href="http://www.w3b.org/nutzungsverhalten/mobiles-internet-nicht-attraktiv-genug.html" target="_blank" >Fittkau &amp; Maaß</a>, <a href="http://digidaydaily.com/stories/mobile_gaming_to_win_big_market_to_hit_18_billion_by_2014/" target="_blank" >Pyramid Research</a> </p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 15:37:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Podcast: Die unvermeidlichen Outtakes</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/podcast-die-unvermeidlichen-outtakes/</link>
			<description>Ja, sie sind unvermeidlich, unsere Outtakes. Böse Zungen behaupten ja seit Jahren, unsere Podcasts...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Ja, sie sind unvermeidlich, unsere Outtakes. Böse Zungen behaupten ja seit Jahren, unsere Podcasts wären nur akkustische Platzhalter oder generell nur als Outtakes zu verwenden. Dabei halten wir das Schlimmste ja meist bis zum Schluss zurück. <br><br>Hört also nun merkwürdige Geräusche, seid dabei, wie wir unsere Reputation die Toilette runterspülen, zu Ameisen nicht nett sind, dem Webmaster sächsisch beibringen, Frauen beim Bewegen zuschauen oder wie wir stets versuchten, aus unseren Ergüssen überhaupt einen &quot;Potti&quot; zu schnippeln. Hier sind Sie also, die <a href="http://www.gamesconvention.com/online-event/podcast/" >GCO-Podcast-Outtakes 2009</a>.</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 14:26:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Mach's noch einmal, GCO!</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/mach-s-noch-einmal-gco/</link>
			<description>Die GCO ist vorbei, doch im Netz lebt sie weiter. Bereits während der GAMES CONVENTION ONLINE...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Noch einmal durch die Hallen, noch einmal durch den streichelwarmen Sand des GCO-Beachs, noch einmal die Hände für T-Shirts und anderes. in die Luft recken - das geht! Per Video. Wir haben einen weiteren Zusammenschnitt einiger Eindrücke für Euch bereitgestellt:<br /><br />


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	</div>
	
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	<br /><br />Noch viel besser aber hat das &quot;Dieter117&quot; gemacht. Sein Video findet Ihr ebenfalls bei YouTube:<br /><br />


	<!--

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	<div class="tx-timtab-embeddedvideo-fe">
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	</div>
	
	<!-- END: Content of extension "timtab_embeddedvideo", plugin "tx_timtab_embeddedvideo_fe" -->

	<br /><br />Und jetzt wollen wir Eure Videos, Schnipsel, Fotos und andere Eindrücke sehen. Kommentiert einfach hier unten oder mailt uns an <a href="&#109;&#97;&#105;&#108;&#116;&#111;&#58;&#98;&#108;&#111;&#103;&#64;&#103;&#97;&#109;&#101;&#115;&#99;&#111;&#110;&#118;&#101;&#110;&#116;&#105;&#111;&#110;&#46;&#99;&#111;&#109;" >blog (at) gamesconvention (dot) com</a></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 11:32:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Podcast: Abschied nehmen - und weitermachen</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/podcast-abschied-nehmen-und-weitermachen/</link>
			<description>,Ja, es nützt nix, es ist leider schon wieder Schluss mit der ersten GAMES CONVENTION ONLINE. In...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">,Ja, es nützt nix, es ist leider schon wieder Schluss mit der ersten GAMES CONVENTION ONLINE. In unserem Abschieds-Schnief-Tränenvergieß-Podcast kommt Silvana Kürscher, Strategy Director Games Convention Global, zu Wort. Zudem klären wir die Frage, wer wir sind und wohin wir gehen. Oder so. <br><br><a href="http://www.gamesconvention.com/online-event/podcast/" >Viel Spaß beim Hören</a> - und hier bitte noch weiter dranbleiben. Auch nach der GCO wird das Blog weiterhin gepflegt. Wir bleiben also weiter an der Branche.</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 22:52:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Games Convention Online: Tausende zu Besuch, und ein Wiedersehen im nächsten Jahr!</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/games-convention-online-tausende-zu-besuch-und-ein-wiedersehen-im-naechsten-jahr/</link>
			<description>Der Auftakt ist gelungen, &quot;die Basis der GAMES CONVENTION ONLINE ist gelegt&quot;, zeigt sich Wolfgang...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Der Auftakt ist gelungen, &quot;die Basis der GAMES CONVENTION ONLINE ist gelegt&quot;, zeigt sich Wolfgang Marzin, Vorsitzender der Geschäftsführung der Leipziger Messe zum Ende der GCO zufrieden. Ebenso zufrieden sind die Aussteller, von denen sich die absolute Mehrheit für eine Wiederauflage der neuen Messe aussprachen.<br /><br />Insgesamt 43.000 Besucher kamen zur ersten GCO und machten die neue Messe zu einem Erlebnis. Viele Clans und Gilden nutzten die Messe als Gelegenheit, sich auch außerhalb der virtuellen Welt näher kennenzulernen.<br /><br />Doch nicht nur die Messe ist zufrieden, auch die Aussteller zeigten sich erfreut über die GAMES CONVENTION ONLINE. Rund 90% der Aussteller, wie gamigo oder NHN, haben für 2010 bereits ihre Rückkehr nach Leipzig angekündigt. Ähnlich hoch ist die Zahl der Besucher, die im nächsten Jahr wieder bei einer GCO dabei sein wollen.<br /><br />Für den Sommer 2010 laden wir Euch wieder nach Leipzig ein, zur nächsten GAMES CONVENTION ONLINE!</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 16:14:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
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			<title>Die Schlacht der Besten. Geschlagen.</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/die-schlacht-der-besten-geschlagen/</link>
			<description>Die zwei besten WoW-Gilden weltweit traten heute nachmittag auf der GCO zur Plantronics Battle of...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Die zwei besten WoW-Gilden weltweit traten heute nachmittag auf der GCO zur Plantronics Battle of the Best 2009 an. Im Kampf mit der Gilde Method konnte Thomas &quot;Kungen&quot; Bengtsson seine Gilde Ensidia zum verdienten Sieg führen.<br />Der bekannte WoW-Gamer &quot;Kungen&quot; war extra aus Schweden nach Leipzig angereist, um seine Gilde hier live auf der Bühne in diesem Match anzuführen. Es hat sich gelohnt!</p>
<p class="bodytext"><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/DSCF6281.jpg" width="480" height="255" alt=""></p>
<p class="bodytext">Im gestrigen Match zwischen den beiden deutschen Top-Gilden For the Horde und Irae AoD konnte sich nach einem spannenden Match schließlich For the Horde unter der Leitung von Christian &quot;Sahtras&quot; Sachse durchsetzen.<br /><br />Nachlesen könnt ihr die Matchs <a href="http://twitter.com/battleofthebest" target="_blank" >auf twitter</a>, mehr Infos bekommt ihr bei <a href="http://wow.allvatar.com/rex/1220-0-Plantronics-Battle-of-the-Best-GCO-Leipzig-Ensidia-Method.html" target="_blank" >allvatar.com</a>. Dort könnt ihr euch die Matches in den kommenden Tagen auch ansehen - das zumindest haben die Kollegen versprochen ;)</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 16:00:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>WCG: Das Nationalteam steht fest</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/wcg-das-nationalteam-steht-fest/</link>
			<description>Die Spiele sind vorbei, die Spiele gehen weiter!Die Plätze für das deutsche Nationalteam der World...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Die Spiele sind vorbei, die Spiele gehen weiter!<br>Die Plätze für das deutsche Nationalteam der World Cyber Games sind ausgefochten, am Ende können sich 19 Spieler über Plätze bei der Weltmeisterschaft in Chengdu freuen.<br><br>Mit im Nationalteam ist der jüngste deutsche Spieler, der sich je für ein Nationalteam qualifiziert hat: Anton Emmerich ist gerade einmal 14 Jahre jung, und ließ die anderen Starcraft Brood War beim Kampf um die Plätze hinter sich.<br><br>Die gesamte Liste des Nationalteams findet ihr <a href="http://www.wcg-europe.com/de/news/26505.htm" target="_blank" >auf der Seite der WCG</a>. Wir gratulieren allen Mitgliedern des neu geformten Teams und drücken Euch für China die Daumen! Die Weltmeisterschaft findet im November statt. </p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 16:00:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Podcast: Heiko Hubertz über Poisonville</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/podcast-heiko-hubertz-ueber-poisonville/</link>
			<description>Über das neue Browsergame von Bigpoint wurde schon einiges gesagt - wir hatten die Gelegenheit, uns...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Über das neue Browsergame von Bigpoint wurde schon einiges gesagt - wir hatten die Gelegenheit, uns von Bigpoint-Chef Heiko Hubertz erklären zu lassen, was uns im 4. Quartal 2009 erwartet. Außerdem gibt er einen Ausblick auf die zukünftige Entwicklung von Browsergames und die Beteiligung der Community. Hört es im aktuellen <a href="http://www.gamesconvention.com/online-event/podcast/" >Podcast</a><a href="http://www.gamesconvention.com/?id=" target="_blank" >.&nbsp;</a></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 12:25:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Auf zum Finale!</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/auf-zum-finale/</link>
			<description>Auf zum letzten Tag der ersten GAMES CONVENTION ONLINE. Auch heute ist der Veranstaltungskalender...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Guten Morgen an alle, die sich jetzt vielleicht noch im Hotel oder zu Hause befinden. Heute geht's in den letzten Tag der GCO 2009. Zu erleben gibt es natürlich auch heute wieder so einiges. <br /><br />An der GCO-Stage in Halle 2 gibt es ab 10 Uhr ein großes Programm mit Vorstellungen von Herstellern und Publishern, Diskussionen und Shows. <br />Nicht verpassen solltet Ihr das WCG-Finale, ebenfalls in Halle 2. Die besten E-Sportler Deutschlands kämpfen hier um den Titel. Gleich daneben werden seit Freitag PCs live verändert, sprich gemoddet. Das sollte man sich anschauen. Und um 15 Uhr findet die Siegerehrung der Modding Masterst statt. Dann steht fest, wer das beste umgebaute PC-Gehäuse und den besten selbst entworfenen PC gebastelt hat.<br /><br />In Halle 4 stellen sich auf der Community Stage wieder Gilden und Clans vor. Außerdem wird ordentlich gerock, unter anderem mit Jan Hegenberg, KIM? und Luxuslärm.<br /><br /><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/beachvolleyball.jpg" height="320" width="480" alt=""><br /><br />Apropos Luxus: Eure Luxuskörper könnt Ihr bei einem Beachvolleyball-Turnier stählen und vor allem zeigen. Denn Kristin und Mel von Energy Sachsen, die Euch auf dem Beach hinter Halle 4 erwarten, haben einen unnachahmlichen Drang nach nackten Männer-Oberkörpern... ;-)<br /><br />Selbstverständlich erwarten Euch alle Aussteller zum Antesten ihrer Spiele, die zum Teil echte Neuheiten, Weltpremieren und Alpha-Releases sind. Exklusiver geht's nicht.<br /><br />Also: Auf geht's. Rockt die Hallen! Alle Termine findet Ihr im <a href="http://www.gamesconvention.com/convention/veranstaltungskalender/" >Veranstaltungskalender</a>.<br /><br /></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 09:17:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
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			<title>Podcast: Der Samstag im Rückblick</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/podcast-der-samstag-im-rueckblick/</link>
			<description>Heute wurden die Cosplay-Awards vergeben für das beste Kostüm der GCO. Dass Thomas nicht gewonnen...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Heute wurden die Cosplay-Awards vergeben für das beste Kostüm der GCO. Dass Thomas nicht gewonnen hat, habt Ihr bereits hier im Blog gelesen. Woran es lag und was wir heute sonst noch so auf der GAMES CONVENTION ONLINE erlebt haben, hört Ihr im <a href="http://www.gamesconvention.com/online-event/podcast/" >aktuellen Podcast</a>. Matsch Fun! :-)<br /><br /></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 20:22:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Der Tag der Cosplayer</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/der-tag-der-cosplayer/</link>
			<description>Eine bunte Heerschar von Menschen, Gnomen, Mogrys und allerlei anderen fantastischen Zweibeinern...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Eine bunte Heerschar von Menschen, Gnomen, Mogrys und allerlei anderen fantastischen Zweibeinern bevölkerten heute das Gelände der Leipziger Messe. Begeisterte Cosplayer erweckten Spiele, Filme und Mangas zum Leben und sorgten für erstaunte, begeisterte und ungläubige Blicke auf der GCO.<br /><br>Höhepunkt des Cosplayer-Tages heute war die Preisverleihung beim Cosplayer-Wettbewerb auf der Community Stage in Halle 4. Dabei wurden die besten fünf Teams ausgezeichnet, die sich zwischen 12 und 15 Uhr der Jury gestellt hatten.<br /><br /><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/1.jpg" width="480" height="308" alt=""><br /></p><table class="contenttable"><tbody><tr><td><p class="bodytext"><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/2.jpg" width="220" alt=""></p></td><td><p class="bodytext"><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/4.jpg" width="220" alt=""></p></td></tr><tr><td><p class="bodytext"><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/3.jpg" width="220" alt=""></p></td><td><p class="bodytext"><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/5.jpg" width="220" alt=""></p></td></tr></tbody></table><p class="bodytext"><br />Platz 5: Sandra mit Freundin, die Charaktere aus Guild Wars und WoW darstellten<br />Platz 4: Noctis aus Final Fantasy XIII mit einem Freund<br />Platz 3: Rai und Konoe aus Lamento: Beyond the Void<br />Platz 2 ging an den Master Chief, der mit seinem Begleiter die Bühne langsam erkämpfte (das Kostüm ließ nicht viel Bewegungsfreiheit) und für &quot;Master Chief, ich liebe Dich&quot;-Rufe im Publikum sorgte<br />... und über Platz 1 konnten sich zwei Mogrys aus Final Fantasy 9 freuen. Nicole aus Sebnitz und Freundin Kristina aus Bad Schandau nehmen am Ende des Tages zwei Acer-Rechner im Wert von jeweils 700 Euro mit nach Hause.</p>
<p class="bodytext">(von oben links nach unten rechts: Plätze 1 bis 5)<br /><br />Wir wollen uns übrigens mal bei den Cosplayern bedanken, es ist - wie jedes Jahr - auch diesmal wieder ein großartiges Erlebnis und ein Augenschmaus :)</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 18:10:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>28.000 Besucher bislang auf der GCO</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/28000-besucher-bislang-auf-der-gco/</link>
			<description>Auch am zweiten Tag der GAMES CONVENTION ONLINE zog es Scharen von Spielefans in die Leipziger...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Auch am zweiten Tag der GAMES CONVENTION ONLINE zog es Scharen von Spielefans in die Leipziger Messehallen. Insgesamt 28.000 Besucher kamen bislang zur weltweit ersten Messe für Browser, Client und Mobile Games. &quot;Die GAMES CONVENTION ONLINE steuert auf eine erfolgreiche Premiere zu&quot;, sagte Wolfgang Marzin, Vorsitzender der Geschäftsführung der Leipziger Messe, &quot;die Aussteller berichten von zahlreichen Businesskontakten und einer glänzenden Stimmung unter den Besuchern.&quot;<br><br>Ausstellerstimmen und weitere Zitate folgen im Pressebereich.<br><br></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 14:58:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Wie viel Community ist erlaubt?</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/wie-viel-community-ist-erlaubt/</link>
			<description>Kritik und Anregungen ja, Blick in den Quellcode nein - so könnte das Fazit einer heutigen...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Können Communities dabei helfen, die Entwicklung von Onlinespielen positiv zu beeinflussen? Und wenn ja, welche Möglichkeiten bieten sich? Diesem komplexen Thema versuchten sich auf der GCO Conference Experten aus Wissenschaft und Praxis zu nähern.&nbsp; Nötig sei es, die Community auf den eigenen Seiten zu binden, hieß es.<br><br>&quot;Wir pflegen unsere Foren selbst&quot;, sagt Patrick Streppel, Vorstand beim Onlinespiele-Publisher <a href="http://www.gamigo.de/" target="_blank" >gamigo</a>. &quot;Das Communitymanagement auszulagern funktioniert nicht, man würde die Bindung verlieren. Bei uns ist es so, dass sogar der Vorstand kommentiert und auf Kritik eingeht&quot;, so Streppel. Schwieriger würde es bei Foren oder Blogs, die nicht mit gamigo in Verbindung stehen. &quot;Wir hatten schon Probleme mit negativer Publicity. Der muss man sich natürlich stellen. Was zum Teil nicht leicht ist, wenn die Kritik in externen Foren geäußert wird. Es gab schon Fälle, in denen wir Falschaussagen haben löschen lassen&quot;, erzählt er. <br>Kritik und Anregungen der Community sei aber auch eine Chance für Entwickler, so Michael Bilitewski, Mitglied des Aufsichtsrates der <a href="http://www.gilde-gothic.de" target="_blank" >Gilde Gothic</a>. &quot;Nach der Veröffentlichung von Age of Conan etwa haben die Nutzer dabei geholfen, Schwachstellen aufzudecken.&quot;<br><br>Patrick Streppel schließt auch nicht aus, dass das funktionieren kann. &quot;Wir hören auf Feedback, es ist aber ein Gratwanderung. User lernen beispielsweise, dass sie bei Problemen oder groben Fehlern auch Anspruch auf Entschädigung haben. Manche nutzen das aus und pochen ständig auf Entschädigungen&quot;, kritisiert er. Zudem sei es für gamigo als Publisher, der nicht selbst entwickelt, schwierig, auftretende Bugs schnell an die Entwickler weiterzugeben. &quot;Diese längeren Wege nehmen die Nutzer oft nicht wahr, was die schlechte Stimmung manchmal weiter anheizt&quot;, glaubt Streppel.<br><br>Ebenfalls von einer Gratwanderung sprach Simon Seefeldt, Leiter Business Development des <a href="http://www.jagex.com/" target="_blank" >Jagex Game Studios</a>. &quot;Natürlich wollen wir der Community eine Macht geben - zu viel wäre aber nicht gut. Bislang setzen wir auf Umfragen zur Weiterentwicklung und Stimmungsanalyse.<br><br><a href="http://www.leipziger-messe.de/LeMMon/gcoc_ger_2009.nsf/view_cfp_speaker_list/B73F36B882D2D0ECC12575E80026B543?OpenDocument&amp;form=speaker_list" target="_blank" >Thomas Hildebrandt</a> von der Technischen Universität Darmstadt aber glaubt, dass im aktiven Teil der Community viele Chancen liegen. &quot;Es gibt Beispiele, wo aus dem Spiel heraus Anwendungen zur Protokollierung und Aufzeichnung von Nutzerverhalten entstanden, ohne dem Spiel zu schaden. Die so gesammelten Daten helfen bei der Weiterentwicklung neuer Spiele und der Anpassung auf Userwünsche&quot;, erklärte Hildebrandt. <br><br>Für die Zukunft wünschte sich Michael Bilitewski bessere Community-Interfaces innerhalb von Onlinespielen. Dem stimmte Thomas Hildebrandt zu. &quot;Den Nutzern sollte mehr Möglichkeiten gegeben werden, sich innerhalb der Spiele zu organisieren und miteinander zu kommunizieren&quot;, sagte er.<br>&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 14:29:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Action - nicht nur am Bildschirm</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/action-nicht-nur-am-bildschirm/</link>
			<description>Auf der GCO könnt Ihr nicht nur daddeln, sondern auch abseits der Bildschirme jede Menge Spaß...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Auf der GCO könnt Ihr nicht nur daddeln, sondern auch abseits der Bildschirme jede Menge Spaß haben. Beim Human Bowling in einer Bowlingkugel die Pins umschubsen, beim Barfly an einer Klettfläche kleben bleiben, bei den Shows Preise abräumen oder an den Ständen kleine Spielchen wagen - wer hier nicht ins Schwitzen kommt, macht irgendwas falsch...<br /><br />


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	</p>
<p class="bodytext">&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 11:51:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Jennifer zeigt besondere Technik</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/08/jennifer-zeigt-besondere-technik/</link>
			<description>Roccat hat zur GCO seine Zubehörlinie SDMS mitgebracht. Präsentiert wird diese unter anderem von...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/roccat_02.jpg" height="308" width="480" alt=""><br />Diese junge hübsche Dame ist <a href="http://www.playboy.de/playmate/deutsch/miss_januar_2009_jennifer_henschel" target="_blank" >Jennifer Henschel</a> aus Riesa. Die 22-Jährige trefft Ihr in Halle 2 am Stand von Roccat (auf dem Weg vom Korea Public Pavillon zu den World Cyber Games). Sie und Pressereferent Michael Schmidt erklären Euch das SDMS, das <a href="http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/07/endlich-ordnung-roccat-kommt-mit-sdms/" >Smart Desktop Management System</a>, das hier zum ersten Mal zu erleben ist. Herzstück sind die kompakte Tastatur Arvo und der USB-Hub <a href="http://www.roccat.org/Products/Gaming-Accessories/ROCCAT-Apuri/" target="_blank" >Apuri</a>, der einen Maus-Bungee mitbringt. Apuri ist finnisch und bedeutet so viel wie &quot;Gehilfe&quot;. Schaut's Euch an - es lohnt sich wirklich.</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 10:58:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Podcast: Der Freitag im Rückblick</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/07/podcast-der-freitag-im-rueckblick/</link>
			<description>Und da ist er wieder: Der legendäre, keinen Anspruch auf Seriosität und Vollständigkeit erhebende...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Und da ist er wieder: Der legendäre, keinen Anspruch auf Seriosität und Vollständigkeit erhebende Tagesrückblick. Heute mit Trackmania, der DOS-Attacke gegen unseren Server, einigen Tipps für morgen und anderen wichtigen Dingen. <a href="online-event/podcast/">Viel Spaß dabei</a>.</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 22:38:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>DOS-Attacke legte Server lahm</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/07/dos-attacke-legte-server-lahm/</link>
			<description>Kurze offizielle Erklärung zum heutigen Serverausfall: Wie Ihr gemerkt habt, war ab etwa 9 Uhr die...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Kurze offizielle Erklärung zum heutigen Serverausfall: Wie Ihr gemerkt habt, war ab etwa 9 Uhr die Website der GCO nicht erreichbar. Zu den Ursachen sagte der IT-Experte und Geschäftsbereichsleiter der Leipziger Messe Steven Ponndorf: &quot;Nach meinen Erfahrungen sieht es aus wie eine <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Denial_of_Service" target="_blank" >DOS-Attacke</a>. Wir untersuchen derzeit den genauen Verlauf.&quot; Nach dem Auftreten der ersten Anzeichen hatte die Leipziger Messe sofort Maßnahmen ergriffen, den Server der GCO zusätzlich zu sichern. Gegen Mittag war die Website wieder ohne Unterbrechungen erreichbar. <br /><br /></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 22:26:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Wie sich die Bilder doch gleichen</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/07/wie-sich-die-bilder-doch-gleichen/</link>
			<description>Die GCO ist eine neue Messe für einen neuen Markt. Und doch gibt es etwas, das uns an die...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Die GCO ist eine neue Messe für einen neuen Markt. Und doch gibt es etwas, das uns an die klassische GC erinnert: Erstens: Es ist laut wie immer, bei Bigpoint fast einen Zacken zu laut. (Ja, wir werden alt.) Zweitens: Die Hände der Gamer werden immernoch in die Luft gerissen - in der Hoffnung auf Shirts oder Hardware. Wir finden: Gut so! :-)<br /><br /><a href="http://www.flickr.com/photos/dg_4und20/3775187990/" title="GAMES CONVENTION ONLINE 2009 von Daniel Große bei Flickr" target="_blank" ><img src="uploads/RTEmagicC_f3f60bfc93.jpg.jpg" alt="GAMES CONVENTION ONLINE 2009" height="310" width="480"><br /></a><a href="http://www.flickr.com/photos/dg_4und20/3775198984/" title="GAMES CONVENTION ONLINE 2009 von Daniel Große bei Flickr" target="_blank" ><img src="uploads/RTEmagicC_f9fe370379.jpg.jpg" alt="GAMES CONVENTION ONLINE 2009" height="480" width="310"><br /><br /></a></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 16:18:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Bigpoint zeigt Poisonville ..</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/07/bigpoint-zeigt-poisonville/</link>
			<description>BigPoint stellte heute Morgen erstmals das neue Browsergame &quot;Poisonville&quot; vor. Das...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">BigPoint stellte heute Morgen erstmals das neue Browsergame &quot;Poisonville&quot; vor. Das Action-Adventure soll Ende 2009 erscheinen, ist auf der GAMES CONVENTION ONLINE bereits für Euch zum anspielen da.</p>
<p class="bodytext">Poisonville ist das wahrscheinlich teuerste Browserspiel der Welt: Eine Million Euro hat Bigpoint bisher in das Spiel investiert. Und wenn man als Spieler so durch die fiktive Stadt an der amerikanischen Westküste zieht kommt der Gedanke auf, dass jeder Euro richtig investiert wurde.<br />Poisonville besticht durch gutes Gameplay und eine Grafik, die an die Playstation 2 erinnert - ein Quantensprung im Bereich der Browsergames.<br /><br />


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	<br /><br />Doch nicht nur grafisch, auch technisch macht Poisonville einen riesigen Sprung, denn im Spiel werden tausende KI-Charaktere unterwegs sein, die mit den Spielern interagieren können. Dazu ist Poisonville mit einer Anbindung zu MySpace, Facebook und twitter versehen, so dass ihr über die Nachrichtenfunktionen dort jederzeit mitteilen könnt, was ihr in Poisonville gerade macht.<br /><br />Auf der GCO könnt ihr das Spiel in einer aktuellen Demoversion spielen und Euch einen ersten Eindruck machen. Halle 2, bei Bigpoint :) </p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 15:14:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Schluckauf</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/07/schluckauf/</link>
			<description>&quot;Wir sind alle sehr aufgeregt&quot;, sagte Messechef Wolfgang Marzin  gestern. Dass er...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">&quot;Wir sind alle sehr aufgeregt&quot;, sagte Messechef Wolfgang Marzin &nbsp;<br />gestern. Dass er damit die menschlichen Mitarbeiter der Leipziger &nbsp;<br />Messe meinte, war klar. Dass damit auch die Technik gemeint war, &nbsp;<br />konnte keiner absehen. Doch heute morgen, quasi pünktlich zum Start in &nbsp;<br />unseren Pressekonferenz-Tag hielt es der Server wohl nicht mehr vor &nbsp;<br />Spannung aus - und bekam ganz fürchterlichen Schluckauf. Folge: Erst &nbsp;<br />wurden die Inhalte durcheinandergeschüttelt, danach ging gar nichts &nbsp;<br />mehr.<br /><br />Dafür möchten wir uns entschuldigen - wir haben den Server &nbsp;<br />mittlerweile beruhigt, ihm kalte Umschläge gemacht und ihm erklärt, &nbsp;<br />dass wir doch auch alle sehr gespannt sind. Das hat er verstanden und &nbsp;<br />versprochen, für den Rest der GCO keine Dummheiten mehr zu machen.<br /><br />Kurzum: Sorry für den Absturz, uns tut's wirklich leid. Oder sollten &nbsp;<br />da gar &quot;höhere&quot; Mächte ihre Finger im Spiel gehabt haben...? Wir &nbsp;<br />klären das...&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 11:30:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
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			<title>Podcast: Sächsisch für Anfänger</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/07/podcast-saechsisch-fuer-anfaenger/</link>
			<description>Wer nach Leipzig kommt, braucht vor allem eins: ein gutes Sächsisch. Noch immer sprechen viele...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Wer nach Leipzig kommt, braucht vor allem eins: ein gutes Sächsisch. Noch immer sprechen viele &quot;Leipzsch&quot; falsch aus oder wissen nicht, was ein &quot;Modschegiebschen&quot; ist. Wir helfen - mit unserem augenzwinkernden Podcast &quot;<a href="http://www.gamesconvention.com/online-event/podcast/" >Sächsisch für Anfänger</a>.&quot;&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 15:08:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
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			<title>Chill-Out mit der PrimaCom</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/07/chill-out-mit-der-primacom/</link>
			<description>Wer spielt, braucht auch eine Auszeit. In den vergangenen Jahren gab es Chill-Out-Areas - und auch...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Wer spielt, braucht auch eine Auszeit. In den vergangenen Jahren gab es Chill-Out-Areas - und auch in diesem Jahr ist das wieder der Fall. Der Kabelnetzbetreiber PrimaCom bietet Euch während der GCO neben kostenfreiem W-LAN auch wieder eine Ruhezone an. <br /><br /> Die Chill-out Area der <a href="http://www.primacom.de/" target="_blank" >PrimaCom</a> ist seit Jahren der In-Treff der Games Convention. Bereits zum fünften Mal können sich Besucher in entspannter Atmosphäre ausruhen und über die Events der Messe informieren lassen.<br /> <br /> Erstmals wird es dazu einen Live-Stream von zwei Bühnen geben, auf denen die zahlreichen Wettkämpfe im Bereich der Online-Spiele ausgetragen werden. Auf bequemen Sitzsäcken könnt Ihr Euch die Übertragung via IPTV auf den 20 PrimaCom-Miniterminals miterleben. <br /><br />Die Area befindet sich in Halle 2 Stand E-21.</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 15:03:00 +0200</pubDate>
			
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			<title>Die Eröffnungs-PK live</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/07/die-eroeffnungs-pk-live/</link>
			<description>Ab jetzt bloggen wir die Eröffnungs-PK live. Bitte hier entlang. </description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Ab jetzt bloggen wir die Eröffnungs-PK live. Bitte <a href="http://www.gamesconvention.com/online-event/live-blogging/" >hier entlang</a>.&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 12:58:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
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			<title>Die Gewinner der Freitickets stehen fest</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/07/die-gewinner-der-freitickets-stehen-fest/</link>
			<description>Wir haben ausgelost. Die Antwort auf unsere Frage war natürlich: &quot;Von Pong zu Ping. Die...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Wir haben ausgelost. Die Antwort auf <a href="http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/07/gewinnt-hier-10x2-freikarten-fuer-die-gco/" >unsere Frage</a> war natürlich: &quot;Von Pong zu Ping. Die Geschichte der Onlinespiele&quot;. So heißt die diesjährige <a href="http://www.gamesconvention.com/convention/cult-creation/" >Sonderschau auf der GCO</a>. <br /><br />Vielen Dank für Eure Teilnahme an der Verlosung. Wir haben 42 Kommentare und 24 E-Mails mit der Lösung erhalten. Aus allen richtigen Einsendungen haben wir nun 10 Gewinner ausgelost, die sich über zwei Tagestickets freuen dürfen. <br /><br />Per Mail haben mitgemacht und gewonnen: Nino P., Christiane B., Frank Z., Silvio K., Antje B. Aus den Kommentaren haben wir ausgelost: Hendrick R., Uwe R., Alexander S., Marcel M. und Stefan W. (Aus Datenschutzgründen dürfen wir die kompletten Namen nicht veröffentlichen).<br /><br />Alle Gewinner erhalten eine E-Mail mit der genauen Angabe darüber, wo sie ihre Tickets erhalten. Wir sagen &quot;Herzlichen Glühstrumpf&quot; und hoffen, alle, die nicht gewonnen haben, kommen trotzdem zur GCO. :-)<br /></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 11:37:00 +0200</pubDate>
			
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			<title>Laas Unltd. und Roccat feiern mit Euch</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/07/laas-unltd-und-roccat-feiern-mit-euch/</link>
			<description>Roccat steht für bezauberndes und funktionales Zubehör für Euren PC. Auf der GCO zeigt der Anbieter...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/laas-unltd.jpg" height="395" width="480" alt=""><br />Mit 15 Jahren nannte er sich Laas MC, mit 19 Jahren Laas Minute. Jetzt, mit 27 Jahren, zieht er als <a href="http://www.laasunltd.de/" target="_blank" >Laas Unlimited</a> durch die Clubs. Wie er mit richtigem Name heißt, verrät der Rapper aus Hamburg nicht so gern. Was vielleicht auch nicht so wichtig ist, denn bei Lars Hammerstein (huch) kommt es eher auf die Texte an, die er im Sprechgesang ins Mikrofon hämmert. <br /><br />Auf der GCO könnt Ihr ihn erleben. Am Stand von <a href="http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/07/endlich-ordnung-roccat-kommt-mit-sdms/" >Roccat</a> in Halle 2 wird er eine Kostprobe seines Könnens geben. „Ich freue mich total auf Leipzig. Erst kürzlich war ich beim Splash-Festival in Gräfenhainichen, was ja nicht allzu weit weg ist. Ich mag die Sachsen“, lächelt er. Dass Laas trotz seiner langjährigen Bühnenpräsenz noch weitgehend unbekannt ist, erklärt er sich so: „Ich mache eher ehrliche, authentische Rapmusik, ohne zu sehr die Gossensprache einzubeziehen. Vielleicht bin ich darum zu uninteressant für die großen Medien. Aber ich steh nun mal nicht auf das Gerede von Waffen und Drogen, sondern will Musik machen, die man nachvollziehen kann.“ <br /><br />Action-Rap nennt der gebürtige Gütersloher das. Wie das genau klingt, hört Ihr in nachfolgendem Video und ab morgen auf der GCO.<br /><br />


	<!--

		BEGIN: Content of extension "timtab_embeddedvideo", plugin "tx_timtab_embeddedvideo_fe"

	-->
	<div class="tx-timtab-embeddedvideo-fe">
		<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/lpAGSLWdZq0" width="485" height="399"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lpAGSLWdZq0" /></object>
	</div>
	
	<!-- END: Content of extension "timtab_embeddedvideo", plugin "tx_timtab_embeddedvideo_fe" -->

	<br /><br /></p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 11:00:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title>Spielspaß mit Acer und SK-Gaming</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/07/spielspass-mit-acer-und-sk-gaming/</link>
			<description>In Halle 4 bieten Acer und SK-Gaming Spielspaß der besonderen Art. Denn die Free Gaming Zone wurde...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><img src="http://www.gamesconvention.com/fileadmin/user_upload/blog_news/acer-esport.jpg" height="320" width="480" alt=""><br />Acer ist bereits ein &quot;alter&quot; Bekannter auf der Games Convention. Und auch zur neuen GCO ist der Anbieter schneller und schicker PCs natürlich wieder mit dabei. Gemeinsam mit <a href="http://www.sk-gaming.com" target="_blank" >SK-Gaming</a>, einem der bekanntesten und renommiertesten Gaming-Clans der Welt, verwandelt <a href="http://www.acer.de/acer/product.do?link=oln85e.redirect&amp;changedAlts=&amp;CRC=600100215#wrAjaxHistory=0" target="_blank" >Acer</a> die Halle 4 der GAMES CONVENTION ONLINE in ein riesiges Spieleparadies.<br /><br />1997 in Oberhausen gegründet, ist SK-Gaming mit Büros in Köln und Stockholm heute international aktiv und vereint die besten Spieler. Zahlreiche nationale und internationale Titel inklusive Europa- und Weltmeisterschaften zeugen von dem Können der Weltklasse-Gamer. Und, dass Gaming kein reiner Männersport ist, zeigt sich hier eindrucksvoll: Auch die weltweit besten Counter Strike-Spielerinnen aus den USA tragen natürlich das SK-Logo. Gemeinsam mit den hochklassigen eSport-Stars präsentiert Acer in Leipzig die SK-Gaming eSport Arena.</p>
<p class="bodytext">„SK-Gaming ist einer der renommiertesten und bekanntesten Gaming-Clans weltweit. Wir freuen uns sehr, den Besuchern ein atemberaubendes Gaming-Spektakel präsentieren zu können“, freut sich Robert Perenz, Produktmanager Consumer PCs bei Acer Deutschland. „In der SK-Gaming eSport Arena können die Gaming-Fans ihre Idole live an der Maus beobachten und sich noch einige Profi-Tricks abschauen. Im Anschluss können alle Zocker das eben Gelernte umgehend an den Acer-Rechnern der Free Gaming Zone ausprobieren. So ist für spannende Unterhaltung gesorgt.“ </p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 10:02:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
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			<title>Podcast: Online4Family und Frisuren</title>
			<link>http://www.gamesconvention.com/blog/artikel/2009/07/podcast-online4family-und-frisuren/</link>
			<description>Thomas hat im aktuellen Podcast zum nötigen Ernst gerufen - wer auch immer das ist. Darum geht's...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext">Auch zur GCO wird das Thema Jugendmedienschutz natürlich groß geschrieben. Darüber informieren diverse Partner am Stand von <a href="http://www.gamesconvention.com/convention/online4family/" >Online4Family</a> in Halle 2. Was das mit Götz Alsmann, Frisuren und Seinfeld zu tun hat, hört Ihr im <a href="http://www.gamesconvention.com/online-event/podcast/" >aktuellen Podcast</a>.<br><br>Achso: <b>Und heute nicht vergessen:</b> 13 Uhr findet die Eröffnungs-PK statt. Und wir <a href="http://www.gamesconvention.com/online-event/live-blogging/" >bloggen wieder live</a>.</p>]]></content:encoded>
			
			
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 09:44:00 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
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